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第162章 恐怖的优势(2/2)

双方玩家也不傻,自然也是多多攻,想要一气打到地方要群。

谁在第n层,而谁又在n 1层。

另一方面,也可以让大家在攻和驻守的时候,尽可能的逮克制的队伍打。

你那边看到敌人探路后,立刻有箭攻了过来,据兵置猜测地方队,然后找盟友派克制的队伍去驻守。

双方玩家彼此博弈,互有胜败。

我这边探到了一支队,赶让克制的队伍去吃。

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而在前期,大分玩家只有一队主力的时候,这优势,一旦积累起来,是相当恐怖的!

攻的时候,“黑盟”的玩家们会行压秒,尽压的不算很准确,但比“茶盟”玩家的散,还是要上不少的。

另外就是斯队的使用,“黑盟”明显比“茶盟”更擅长。

而像“老吴”和“熊大”这,压不考虑那么多,就是横冲直撞。

从战场上密集的箭就能看来,对战的双方,都有大量斯达队伍存在。

别的不说,就单单说卡池,“黑盟”玩家的就要比“茶盟”玩家上不少。

双方行的就是心里上的博弈,是谁预判了谁的预判。

对面怎么想,我先冲上去再说!

尹辉是对自己2支主力队都非常有信心,所以采取的方式也是莽。

不像面对“茶盟”那样,动不动就1穿几,却也并没有吃亏,只不过是赚的没那么夸张而已。

想要打破这尴尬的局面,就需要双方前移的要群建立起来。

当然,若盟友来不及,你可以抗,也可以撤走。

这次,要打阵地战了,“采郎”的关于“黑盟”玩家队伍置的表格,也终于派上了用场。

双方还于推推乐阶段,但是从战场上的情况还是能看,“黑盟”确实要比“茶盟”上不少。

一方面,可以让大家判断对面攻或者驻守的队是不是主力队。

也就是说,这片战场目前的情况,攻是比防守更有利的。

地的时候,对面很难有效的反应。

驻守成本太大,而攻却更容易得利。

也正是通过这些斯达的探路,让对战双方行战场的博弈。

除了卡池外,更重要的个素质,“黑盟”也是优于“茶盟”的。

相对于“茶盟”玩家各式队伍,“黑盟”的玩家们,基本上可以到人手1支一线队伍的。

缓冲地带比较宽阔,双方土地彼此混杂,无形中增加了驻守的难度。

翻看同盟战报,尹辉发现,“灰奇迹”这边的玩家,在对战上依旧是有优势的。

等到那时候,缓冲地带的空间被大幅度压缩,也就存在被打穿的可能了。

而敌人攻过来的那队,可能是主力队,也可能是斯达队伍。

奈何这重攻轻守的方式,最终形成的局面只能是彼此推推乐。

在这时候,反而比胡思想,来的更直接。

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征兵一段时间,打一架的效果,还是不错的。

当然,除了少分玩家红度不错外,其他的玩家都偏白。

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