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回到泉
中,
上的钱刚刚好够补
一双攻速鞋。
这个时间

耀光,
合不灭之握,线上能稳能压,哪怕劣势都会过得十分舒服。
,然后呢?
dan战队不是,他们虽然一直是以上单为
心作为战术,但每一局的
打法都不同。
大招一开,终极统治。
补完装备和状态,秦歌便
控亚索快步朝着线上赶去,同时手速飞快的切屏查看中下两路的情况。
这两
情况,差别可太大了。
对面
现了一个无法
理,需要牵扯打野,甚至中单加辅助一起,才能勉
应对的怪
。
我该玩还是能玩,过了对线期,依然可以利用单带牵制smeb。
huni只要
破绽,就会被穿线。
虽然打不过对面,但起码还可以正常玩。
都给你打烂!
不像lck的队伍,几分几秒,打野该
什么,辅助该在哪里
……
最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。
迅速将兵线推
防御塔,秦歌钻
草丛
下b键。
照这个趋势,他想要
耀光起码得等到7分钟之后。
到了那个时候,黄
菜都凉了。
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所有人,都得死!
无奈之下,他只得补了一件小布甲,暂时提升一些抗
,后面也可以用来合成布甲鞋。
对亚索而言,攻速=攻击力。
不是选手状态低迷,也不是版本更迭,更不是bp被设计,而是……
相当于4打6!
所以说,穿线所导致的一系列连锁反应,是教练最不愿意看到的。
对于一个船长来说,这
情况是相当尴尬,且难受的。
别说补兵了,闻经验都是一
奢望。
穿线和劣势不同,甚至可以说完全是两
情况。
买蓝
晶吧,收益实在太低了,这玩意在对拼时没有任何用
。
而对面则多了一个无法
理的怪
。
最后拖到后期拼运营决策,拼团战能力,拼团队协作。
就像他们的变速转线推塔节奏,闪电狼知
,skt也知
,可就是防不住。
尤其上单这个位置,并且对方还是擅长重装战士的情况下被穿线。
穿线!
并且,技能还能从攻速中获得收益。
一旦超过5分半钟,再
耀光的
价比就没有那么
了,更别提七八分钟了。
虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。
面对dan战队,面对秦歌,情况就完全不同了。 [page]
……
亚索这个英雄和蛮王一样,优势
攻速鞋的
价比非常
。
穿线则不同,基本上连正常对线都对不了了。
因为他
上的钱只有可怜的五百来块,
本买不起1050块的耀光。
等到他徒步赶到线上的时候,船长正将兵线推到河
中线。
就这
一个上单能打五个的情况下,还运营?
其次,就是dan这支队伍的打法,没有固定模板,很难被总结归纳。
相比起秦歌,huni这波被单杀很尴尬。
huni实在不敢买。
船长的正常节奏,是4分20秒这个节
第一次回城,顺利补
耀光。
而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。
在bo5的时候,一支战队的教练最怕遇到什么情况?
举个最简单的例
,游戏时间8分钟的时候,当自家下路双人组刚刚升6的时候,忽然传送下来一个9级,手持黑切、布甲鞋的鳄鱼。
因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。
请问,该如何运营?
一般来说,劣势主要是被压刀,了不起被单杀或被抓了一两次。