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神
给人的好
显而易见,无论是观察力、
锐程度还是第六
,都会带来极大的增
。
……
里胡哨。
“播报。”
注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】
苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。
但现在,在一些需要
神值的环境下,他完全可以
着影状态走。
这是个群
aoe类技能,生效于所有
在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。
【您已完成全
晋升任务!】
他打开邮箱,收下之前
空去
保养的徘徊夜行和荣耀之猎,这一把狙击一把霰弹,能够很好地补足他的远程攻击能力
攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。
【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你,掌权者。】
总
而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加
。
首先的好
在于——它不耗蓝条。
只是,不知
那个“情绪值”好不好收集……
……
虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但
觉
乎意料的实用,并不是那
华而不实的东西。
看见这段技能介绍的第一
,苏明安就给
了“
里胡哨”这个形容词。
技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——“以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人”,这是一个极为bug的范围,在那
空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。
在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加
,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。
【您已晋升为(四阶一)玩家。】
空间震动和泯灭都是耗蓝大
,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。
【获得荣誉积分40
。】
由于之前卡在了四阶的晋升任务上,积累的经验不会消失,现在经验一下

来,差
就让他直接升到了四阶二。

的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍
氓。 [page]
“叮咚!”
之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。
选择播报后,苏明安看了
自己的经验条。
这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那
海妖攻城类群战,他只能
着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对
般的敌人就只能被淹没。
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总得来说,非常
,这是一个大范围的,可单
可群
的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一
能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100
的“情绪值”。
对于接下来的第八世界,他已经有了很大的把握。
“……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。
……
这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的
价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。
……
而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。
这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。
【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率,额外经验加成。】
离四阶二只差一截。
别的玩家的技能介绍都简单
暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这
短句,到了这个技能就列了一大段
来,几乎把整个技能框都挤满了。
其次,在于它的范围。
他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用
。
在世界游戏中,除了那
召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得
,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向
技能,即使有大范围aoe也耗蓝很
,不能久放。
【战斗力:2315 20】
【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家,是否
行全游戏播报?】