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稍微吐槽了一下原著剧情,主要是因为写书必须要理剧情中的逻辑,相较于蒙德和璃月的主线剧情,我觉得稻妻的剧情存在不少的逻辑漏
。
小说不同于游戏,小说的角
设定一般是围绕剧情,小说
心展开的,而游戏是剧情围绕角
展开。
这也就导致了,每个角
都显得,单薄,脸谱化,不
不类的。
也许是受制于篇幅的关系,所以无法将细节全
写到,这也是可以理解的,毕竟剧情太长只会让玩家觉得不耐烦,不是所有人都会认真看剧情的。
但小说却是设置一个角
来丰富一段剧情,来让主角成长。 [page]
两者之间存在
本上的矛盾。
原著角
会限
如果
要将游戏比作小说的话,那它一定是一本群像小说,一本注定失败的群像小说,因为这本小说中跟主线剧情无关的角
实在太多。
但他们的存在也让我陷
了一个困境。
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电将军,是吗?
................
游戏为了卖
一个角
,会设置一段剧情来丰富人设,让玩家喜
。
没错,老爷们没有看错,确实是删掉游戏角
.......
在最后荧和天理大战的时候,这些人
最多就是化作记忆给予荧力量。
你前期越是塑造那些失去神之
的持有者有多可怜,这里雷神的转变就显得有多突兀。
这本没有问题,因为同人文本来就是赚这些原著角
的钱嘛。
这些人跟
神主线并无任何关联,有些甚至是为了赚钱
加上去的。
说真的这个设定真的好随意啊.......
而在我创作的过程中,他们就像是一颗颗钉
一般死死的钉在我的白纸之上。
为了让老爷们有不一样的
验,我需要重写剧情,但重写剧情又必须符合这些角
的设定,如果我折中再加一个全新的角
来冲当他们和新剧情之间的

,那么受制于篇幅,原创角
会显得很单薄。
思考了这些之后,我最终得
了一个结论。
当然了,我也没资格对官方剧情指指
。
雷电影可是从
神战争走过来的
神,他们两个原神加在一起也不够雷神一刀的吧?雷电影在你们的背景中还是一位
大的武神。
第三,我很想吐槽一下雷电将军的心路历程。
好吧,言归正传......
因为我写得更烂。
小说就该是为他们服务。
例如璃月的烟绯,稻妻的荒泷一斗,蒙德的诺艾尔。
当然也有可能是我不懂你们的设定,将雷神的战斗力过于
化了,或者过于低估万叶等人的能力了,也许万叶也能一刀劈开一座岛屿,能将岛屿从地底托起来也说不一定(
稽)。
在
神世界中击败她,让她放弃永恒,她的永恒就会立
现裂
。
因为我经验不足的缘故,设计了实在太多的人
,游戏角
还未写清楚的情况下,我又加
那么多的原创角
。
而想要解决这个问题也很简单,那就是删掉游戏角
!
那就是我不适合写同人文。
我设置的任何剧情都无法绕开他们,甚至为了凸显他们的特
,我需要改变剧情来为他们服务。