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没有闪现的情况之下,安妮实在太难以发挥了。
再者,小炮和风女同样
备击飞技能,如果给到g2这么
人手带击飞的阵容,未免太有利于亚索的发挥。
一级上线后,安妮果然还是占据上风。
“向二狗,你信不信我的安妮把对面亚索吊起来打?”兮夜自信满满
。
娃娃:“上路卢锡安打大虫
目测是优势对线,不过中路安妮真的好打亚索吗?”
然而设计师脑
一
,将安妮的
程砍到了575码,连带着qw的基础伤害降低,让安妮陷
到前期压不住人、中期秒不掉人、后期严重依赖闪现的尴尬
境。
归
到底,安妮的技能机制略有
蠢,尤其是e技能【熔岩护盾】,似乎最大的价值还在于攒被动。
观众们各持己见,有说好打的,也有说难打的。
补刀、消耗两不误,关键还不怎么缺蓝,控好被动的
眩,哪怕对面打野来抓,都能多几分全
而退的把握。
“火焰是我最喜
的玩
!”
米勒:“还不好说安妮走中走辅,兮夜当年
便以一手见面砸熊闻名,他的安妮熟练度毋庸置疑。”
最后,we在五楼的counter位上,秒锁下了一个令全场惊呼的英雄。
而这便是兮夜的底气来源,亦是诸葛谅让兮夜选到安妮的原因。
欧
adc都
青睐小炮这英雄,在其他adc集
被砍一
的情况下,小炮的优先级越来越
。
加
对线和开团能力之余,璐璐的大招与亚索不失为理想的cbo。
长
:“安妮的手长,初期
合q技能可以很好地消耗亚索的血线,六级后的夸张爆发,对于亚索有生命威胁。”
安妮打亚索,有一个近乎bug的不科学设定。
we明确针对下路,禁掉了小炮和风女。
倒数三十秒时间,we的阵容不再变换。
黑暗之女,安妮!
米勒:“亚索的风墙
觉
克制安妮的
眩,除非闪现大招砸脸,不然貌似
难
到亚索。”
“旺仔,你行不行啊?”康帝表示有些不放心。
q技能【碎裂之火】本就冷却短,外加击杀目标后返还法力值且冷却时间减半的属
,这便赐予了安妮初期不俗的线上能力。
未来设计师将安妮的
程回调,并陆续增
了数次,还有掠
者、海克斯闪等天赋可供
合,照样未能改变安妮难以
场的情况,更不消说
下这个版本。
最后锁定位置之前,we不断地摇摆换位。

到召唤师峡谷,导播非常懂事地将镜
锁定在了中路。
看着不断变动位置的英雄
像,g2的五位选手突然觉得不快乐了。
娃娃:“好久没有见到安妮登上职业舞台了,当年tabe的一手辅助安妮,可是引领了风
啊!”
长
:“偶买噶,we选定了安妮!”
原先足有625码
程的安妮,令一众
手留下羡慕的泪
,若非普攻的后摇太过严重,只怕早就被开发去打ad位了。
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或许,把安妮的e技能大改后,这个英雄才有望迎来新的
天吧?
之所以安妮渐渐退
职业舞台,连路人局都越来越少看到中单安妮,原因还在于挨了
程的那一刀。
上单卢锡安,中单安妮,辅助卡尔玛。
g2纠结了数秒,在四五楼先后锁下韦鲁斯加璐璐。
左右是长手打短手,怎么着都不吃亏。
这摇摆阵容属实搞人心态,怎么摇
觉都
合理,又该如何针对?
别说
游戏后的
打法设计了,就连符文、天赋一时间都不好
!
四楼位置,we敲定下卢锡安,将摇摆
行到底。