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诸葛谅的对线细节还是很不错的,卡着草丛边缘
行补刀,一旦补刀过程中被瑞兹耗血,便钻
草丛刷新被动的回血效果。
斧
飞
,梦魇急忙
行走位,无奈距离太近,留给梦魇走位的余地过小,斧刃还是
到了梦魇半虚半实的下半
。
长
:“只能说v5的
路太过刁钻,将rng的心理揣
得一清二楚。”
这一发q命中,彻底宣判了梦魇的死刑。
可惜梦魇一级e的恐惧时间还是太短了些,奥拉夫捡到斧
,又是一记q减速中了梦魇。
上路派克对线瑞兹,注定是不好打。
米勒:“这便好比三国演义里的空城计,换
普通玩家或许
本没注意到奥拉夫的小动作,奥拉夫纯粹是演戏给瞎
看。唯独rng这样的
手,恰恰会留意到细节,并借此将计就计,结果反而落
了对方算计之中。”
娃娃:“细!卧龙这派克,有说法的啊!”
米勒:“假如让派克这么安稳发育到六级,对于rng来说可不算好消息啊!”
然而小天这波铁了心要一
气吃成胖
,同样是
闪跟
。
已经失了先机,就算红buff的战力增益要
过蓝buff,可二级的梦魇如何是二级奥拉夫的对手?
奥拉夫在符文中
了【
上行走】,而梦魇则是
了【终极技能帽】,因此两人之间的距离一直在缩短中。
娃娃:“奥拉夫这一血和红buff拿的,
滋滋!”
瑞兹若将下一个饰品

草丛,的确可以让派克没法
发被动回血,但如此一来只要奥拉夫绕后gank,压线的瑞兹基本就是瓮中之鳖。
长
:“乍看之下,派克一直在被动挨打,可对比双方补刀,竟然还是瑞兹落后了两三刀!”
再加上派克
门时选择了多兰盾来抗压,血量一直维持得颇为健康。
中路
恩被妖姬卡得死死,
本无法
行支援。
……
香锅见自己走不掉,索
也就回
砍了梦魇几下,试图压低奥拉夫的血线,
迫其拿到人
后不敢继续
侵。
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得益于这波设计,奥拉夫奠定了野区的优势,很大程度上可以缓解上路派克的压力。
不夸张地说,这一个扫描,影响之
远,或将贯穿整局游戏!
此外,rng双人组勾引了个寂寞,反倒错失了抢二的先机。
香锅心知这样被奥拉夫不断用q黏住会很糟糕,果断
了闪现。
小天看准机会,又是一记q
手。
也算是没有枉费诸葛谅悉心调教,教会了小天这个技巧。
梦魇当即给奥拉夫挂上e技能,待得恐惧效果生效后,立
开q增加移动速度撤退。 [page]
上路派克被瑞兹推线,没有闪现的奥拉夫一旦
反野时被支援过来的瑞兹或者
恩缠住,等到梦魇复活赶至,很可能就把优势给送了回去。
换而言之,这是只有
手才会上的当。
firstblood!
推线推不过,耗血耗不过,只能猥琐补刀维持生活的样
。
一血被奥拉夫拿下,小天也是见好就收,没有往rng的野区钻。