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第512章 版本受益者(2/2)

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fpx只好开龙,lgd思路十分清晰,就盯着奥拉夫杀。

“dt基本无了,还好小组内有dyu这支主播队,起码不至于遭到横扫。”

“今年lpl好看了,期待lpl三连冠,建立一个lpl的王朝!”

比起个人能力,团队协同才是更加力的武

最后,远古龙的buff有所调整,增加了一个颇为离谱的斩杀机制。

首先,小龙的刷新时间缩短,给予的增益效果有所上调。

就诸葛谅的个人理解,这是一个更加凸显团队决策的大版本。

s9全新版本当中,拳设计师对元素龙行了调整和优化。

然而,在关键的远古龙团前,奥拉夫似是与队友有所脱节,被掉了大招。

局势陡转,fpx被拿到远古龙魂的lgd逐个击杀。

程度上,这是属于诸葛谅的版本,或者说是此前we、v5夺冠班底的版本。

与他息息相关的dt,更像是ig的翻版,在团队决策方面颇为薄弱。

控到龙魂的fpx一度局势颇为明朗,胜负天平即将倒向fpx一方。

然而,今年诸葛谅选择了休息。

远古龙随之易主。

决策失误的成本明显增加,很可能因为一个细微的失误,瞬间葬送掉一场好局。

由此可见,拳设计师的版本改动方向极针对

其次,不同的元素龙会对召唤师峡谷的地形造成不同的变化,譬如龙魂会让地图上的草丛变茂盛,风龙魂会在野区刷加速祭坛。

与此同时,新版本也没有偏向于lck。

诸葛谅则是一言不发地盯着屏幕,认真地看着回放画面中的奥拉夫。

“fpx辛辛苦苦控到龙魂,结果关键的远古龙魂给ldg了嫁衣,可惜了。”诸葛谅随敷衍了几句,脑中则依旧萦绕着方才奥拉夫的致命失误。

提倡前期攻,但不再是过分调对线,转而更多地围绕着地图资源行博弈,初期控龙的重要变得不言而喻。

“现在回再看,卧龙之前给lpl各大战队的转会期评级还真准,pfx和lgd还真有崛起的苗了。”

这些改动,皆是传递着拳设计师的态度。

fpx和lgd的这场比赛,一直僵持到了四十多分钟。

同时,远古龙的斩杀效果,让劣势方增加了翻盘的几率,优势方不再像此前那样,可以通过运营稳稳拿下比赛,游戏中的变数增加。

由于复活时间已经很长,lgd中路一波,赶在fpx众人复活前一举爆了基地晶。

直播间内,不少友替fpx扼腕痛惜不已,也有赞许lgd打得好的。

谁是受益者,一目了然。

lpl三连冠,未必是拳所乐于见到的。

……

没有大招的奥拉夫虽,架不住lgd三个大都已接近六神,被控的奥拉夫直接遭到蒸发。

,我提前宣布,dt可以小组赛淘汰局了。” [page]

如此张激烈的首秀战中,新人注意力有所松懈,现些许失误似乎可以理解,但诸葛谅隐约觉有不对劲。

这个充满了变数,提倡前期攻和小规模团战的版本,不见得是lck所擅长的。

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