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然后,当他阅读完成的“失败”的统计数据和选项时,这
觉就消失了,他检查了最后附上的使用条件。
“需要300级?”
两天前,他听说统一排行榜第一人的等级估计在250左右。
“那么300?”
这不是唯一的问题。
“五千实力?!”
每个级别获得10个统计
。
就算一个人每次升级都将自己的
数全
投
到实力上,300级的实力几乎不可能达到5000,哪怕是拥有提升属
的称号和装备。
“有些职业会获得额外的力量,但这并不常见。首先,谁会愚蠢到将他们所有的积分都投
到力量上?
最后,是
阶剑术8级。
目前,排名第一的铁匠拥有中级技能。杨过无法预测人们需要多长时间才能获得
级剑师8级。
即使他成功制作了“失败”,在不久的将来也没有人能够使用它,这意味着
售它是不可能的。
他发财的梦想瞬间破灭,?顾名思义,“失败”就是失败。
“……那就这样吧,我的生命中没有
天,该死的。”
杨过很沮丧,但很快纠正了他的心态。
然后他试图推断为什么他创造的
品会附加如此
昂的使用条件,得
结论并不难。
“试图让它无条件地变好是错误的。”
《战神》的开发团队已经抓住了全世界的心,所以他们不会那么容易。
“失败”不是可以通过狩猎或突袭随机获得的
品。如果有足够的材料,那是可以无限生产的生产
品。
很可能是系统为了保持游戏平衡而对游戏
品
行了限制,这些限制在使用条件中。
“一个可以接受的表现——这不是创造技能最重要的吗?”
创造技能的用途有限,它必须小心使用,杨过决定封印创造技能。
如果他创造并
售不破坏平衡的
级
品,他将能够快速赚很多钱并还清债务。
不过,他并不想着急,他想在遇到困难任务或
敌之前,将其视为自己使用的终极武
。
创造技能是给我自己的,如果我
于危机状态,我可以创造一个可以突破这
情况的项目。
举个简单的例
,如果他遇到一个能够造成
大火焰伤害的boss怪
,他可以在突袭前创造并制造一个大大增加他的火焰抗
属
的
品。