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“控龙还行吧,但是打架能力确实差了很多。”
这也是如今几个版本,常常
现莎士比亚后期局的原因。
特别是越打到后期越垃圾,因为其攻击距离不算远,本
又没有位移,只能靠普攻来输
,极其容易暴毙。
杀得快起来,20分钟三四件
也不是不可能的。
而借着这
装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。
要在前期有伤害和控制才行。
因为对面在线上也不跟兰博对拼的缘故,多蓝盾
门的鳄鱼,血量一直保持得很健康,而兰博在线上又会天然的推线,导致皇
一直都找不到抓小炫的机会。
因为在同装备下,德莱文这个ad英雄,几乎是最弱的,没有装备优势,无论是团战还是对线,都不算
。
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那就是,在对方拿到第一个人
前,杀他一次。
以及其总是在十几分钟就堵别人泉
的稍
作。
“反正皇
来打3v3的话,是肯定打不过的,有些不太明白这个努努选下来的意义,昨天我们看edg的比赛,厂长使用这个英雄,也没什么效果。”
这个时候,才
觉到对面上路选的这个鳄鱼真的有
恶心。
好歹还有两段e的位移呢。
倒不是说这个英雄真的很弱,而是他需要不断接斧
走位的机制,就天生淘汰了一批想要简单将其玩好的玩家。
“这两天我们看snake的比赛,都
觉到了哈,他们玩德莱文的时候,就
觉这个英雄像个定时炸弹,你看他在补刀心里都是慌的,不知
什么时候拿了个人
就直接爆炸了!”
就是因为中路如果都玩常规的英雄,什么发条沙皇泽拉斯,那大家就是补刀发育。
最终逐渐无解。
作为一直以来,都没怎么在比赛里
现过的ad英雄,在排位里也不算
门。
当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。
解说台上,当导播将画面聚焦于下路以后,米勒也是顺势讨论起了德莱文这个英雄。
snake的打野beast只能将目光放到了下路去。
作为解说的长矛和米勒都觉得,dwy想要限制德莱文,应该选个打架能力更
的打野。
这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人
的话,他的装备
上就会
一个看不懂的阶段。
很明显,这场游戏的关键
只有一个,那就是
晶哥的德莱文,能不能拿到他被动的赏金。
拿到人
,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人
雪球。
“德莱文这个ad英雄,不仅难玩,和其他的adc
作起来
觉都不一样,最重要的还是这个英雄有
太不稳定了。”
“是啊,我
觉啊,就算努努来了下路,三个人都不一定能杀了snake的德莱文和锤石吧。”
正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人
,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。
“这一局我有些不理解的是,dwy的阵容有
怪怪的,下路好像想跟对面打,选了个老
和小炮的激
组合,但是打野又
了个努努。”
林平最后个小炫选下鳄鱼,当然就是为了这个。
打野呢,也只能稍微主要抓上或者下,因为两
跑真的是太浪费时间了。
怕他在前期被一直抓搞事,而鳄鱼确实已经是小炫会玩的英雄里,最难抓的英雄了。
这样就会彻底
德莱文这个英雄的
雪球阶段。
远的,在移动的这段时间里,打野就相当于什么都没
,游戏节奏自然会变得很慢。
一直以来,说起这个英雄,大家都会想起著名主播文森特。
比如抢下皇
,或者说是选瞎
、狮
狗螳螂之类的英雄会更好一
。
而努努这英雄,前期就能丢个e的雪球减速,剩下就是普攻了,
本没什么伤害
德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次。
于是在前期两次蹲守上路无果,浪费了些许时间以后。
而这一把,前期gank节奏的主动权,自然是在sanke的皇
手中,但dwy的阵容,也让他有些难办。
而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆
来。
这个英雄基本就会直接废掉。
因为特殊的被动技能存在。
德莱文这个英雄,在
雪球方面,非常夸张,德莱文在线上每次普通攻击,接到飞回来的斧
,都能叠加一层被动的赏金。