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这个技能其实是一个很克制越塔的控制技能,虽然1级的q只
1秒,但已经足够让
塔的人多被防御塔至少再打两下。
但这
时候,反野反而
觉很没意义。 [page]
然而这个英雄的前期确实孱弱得厉害。
他知
在dwy的视野里,这把自己最好抓中上,但偏偏来抓下路,虽然是冒险的越塔,但是只要越塔成功。
“只能看看后续dwy这边有什么打算了,不过确实很僵啊,dwy这边中上都不好动,打野的努努在下路
问题的情况下,想要控龙也不可能。”
包
有些没注意,此时他正在小雪碧的上半野区反野,正吃掉一组石
人,准备去刷f4。
小雪碧正是抓准了这
。
在林平的思路里,dwy的打野当然最好是酒桶而非努努,可惜we就是不上当。
这把,为了限制小雪碧的野区,ban了太多打野英雄,导致自己这边在对方没有上当选下努努后,也没什么好的打野英雄可选。
答案当然是没问题,特别是对于以下路为
心的战队而言,努努满级的w,对adc而言就等于一件永远持续的攻速装备。
好在自己这边,中上带的都是tp,这样的话可以支援下路。
自己这边阵容的发力期还是20分钟左右,随意接下来最重要的,是
扰对面打野的抓人节奏,至少,不能让中期阵容在前期就被撕开
。
中期阵容的难
也就是在这里,到了时间
打团确实
,可一旦前期
问题,那么
势时间
就会从“中期”被拖到“后期”,这样的话,直接就等于没有了中期。
一
一
纠正着自己的错误。
首先抗塔的泰坦
看就要
不住了,想要闪现
塔,但最后还是被
死。
那么不仅是打dwy一个
其不意,重要的是还破坏了努努的控龙节奏。
当然,如果命中的第一个单位
后是墙
的话,也会有眩
效果。
“嗯……”
“包
,你去下保一保
哥吧,电
这把你前期也先别游了,
德这英雄,要
个
势打野才好一
……”
而此时的电
,也是已经靠闪现和酒桶拉开了距离,朝着二塔的方向跑路,失去了追击能力的we只能撤退,这次
行越塔,算是打了个1换1。
约莫等于永远领先对面ad一件攻速装,而且还加移速,可谓是舒服得不行。
下路
问题的努努,如今只能跑去红
方的上半野区反野,小雪碧在野怪上确实会小亏,但接下来,dwy的下路就要开始坐牢了。
“对面酒桶抓完以后,回城估计还会去下路。”
努努这个打野好么?
那兰博和鳄鱼这样的英雄,到了30甚至40分钟往后,作用就要大打折扣了。
“咋整啊,平哥?”
“是的,本来就被压在塔下,司
老贼这次阵亡,一下
还会损失几波兵线,这补刀差距一下
就和螃蟹拉开了呀。”
“总
而言,we还是赚的,毕竟是用辅助换了对面ad的人
,而且酒桶拿到了一血。”
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电
如此说
。
确实不能太把被人都当傻*看待啊……
如果只命中一个英雄,只会造成减速,可如果这个英雄背后约莫一定范围内,存在第二名敌方单位——无论是小兵野怪还是英雄,都会对两个家伙都造成眩
。
“下路打架打不过,咱们前期的小龙都必须放。”