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第一百四十八章 ding住攻势(2/3)

这个技能其实是一个很克制越塔的控制技能,虽然1级的q只1秒,但已经足够让塔的人多被防御塔至少再打两下。

但这时候,反野反而觉很没意义。 [page]

然而这个英雄的前期确实孱弱得厉害。

他知在dwy的视野里,这把自己最好抓中上,但偏偏来抓下路,虽然是冒险的越塔,但是只要越塔成功。

“只能看看后续dwy这边有什么打算了,不过确实很僵啊,dwy这边中上都不好动,打野的努努在下路问题的情况下,想要控龙也不可能。”

有些没注意,此时他正在小雪碧的上半野区反野,正吃掉一组石人,准备去刷f4。

小雪碧正是抓准了这

在林平的思路里,dwy的打野当然最好是酒桶而非努努,可惜we就是不上当。

这把,为了限制小雪碧的野区,ban了太多打野英雄,导致自己这边在对方没有上当选下努努后,也没什么好的打野英雄可选。

答案当然是没问题,特别是对于以下路为心的战队而言,努努满级的w,对adc而言就等于一件永远持续的攻速装备。

好在自己这边,中上带的都是tp,这样的话可以支援下路。

自己这边阵容的发力期还是20分钟左右,随意接下来最重要的,是扰对面打野的抓人节奏,至少,不能让中期阵容在前期就被撕开

中期阵容的难也就是在这里,到了时间打团确实,可一旦前期问题,那么势时间就会从“中期”被拖到“后期”,这样的话,直接就等于没有了中期。

纠正着自己的错误。

首先抗塔的泰坦看就要不住了,想要闪现塔,但最后还是被死。

那么不仅是打dwy一个其不意,重要的是还破坏了努努的控龙节奏。

当然,如果命中的第一个单位后是墙的话,也会有眩效果。

“嗯……”

“包,你去下保一保哥吧,电这把你前期也先别游了,德这英雄,要势打野才好一……”

而此时的电,也是已经靠闪现和酒桶拉开了距离,朝着二塔的方向跑路,失去了追击能力的we只能撤退,这次行越塔,算是打了个1换1。

约莫等于永远领先对面ad一件攻速装,而且还加移速,可谓是舒服得不行。

下路问题的努努,如今只能跑去红方的上半野区反野,小雪碧在野怪上确实会小亏,但接下来,dwy的下路就要开始坐牢了。

“对面酒桶抓完以后,回城估计还会去下路。”

努努这个打野好么?

那兰博和鳄鱼这样的英雄,到了30甚至40分钟往后,作用就要大打折扣了。

“咋整啊,平哥?”

“是的,本来就被压在塔下,司老贼这次阵亡,一下还会损失几波兵线,这补刀差距一下就和螃蟹拉开了呀。”

“总而言,we还是赚的,毕竟是用辅助换了对面ad的人,而且酒桶拿到了一血。”

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如此说

确实不能太把被人都当傻*看待啊……

如果只命中一个英雄,只会造成减速,可如果这个英雄背后约莫一定范围内,存在第二名敌方单位——无论是小兵野怪还是英雄,都会对两个家伙都造成眩

“下路打架打不过,咱们前期的小龙都必须放。”

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