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没人直到这些怪异从何
而来。有人说恶灵空间正在和这个世界重合,也有人说它们本来就在那,只是人类的探索诱发了它们。
遗憾的是,因为nglalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱
人告诉另一名驱
人的对话,内容是理智值是什么。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现
一
癫狂。情况稍好的会
情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
nglalekha照
,然后
被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
【这瓶可疑的摇曳着紫红

蕴藏着很久以前的故事】
潜
、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的
神状况,最早的理智值也是指的这些。
【甜
男爵之梦】
它在很久之前就有
传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除
人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人的
神状况——当然现在也是如此。
【罕见的】
nglalekha记下这段对话并将之发布:
因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提
一
新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久
降低。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接
更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
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理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如
兴和愉悦。
这让当时的第一代除
人组织展开研究。而最早提
真正理智值理论的是第一代除
人:艾萨克·
因斯坦。
这也是为什么知
理智值的人需要冒着风险——因为它本
就是一
会让理智降低的存在。
说是制作并不准确,严格来说
因斯坦利用了某只特殊恶灵的能力,将理智值
现化。
谷/span【剧情】
理智值,或者
神值。
理智值理论提
的十五年后,艾萨克·
因斯坦制作
第一代理智值测试,这让人们可以
现化自
的
神状况。
时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
比如短时间内家人连续死亡。
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*拿着它时你心生
知,喝下它会发生什么。
这就是最基础的
格组成:理智值越低,人的
格越
暗,接近不可理喻。
因斯坦将新的理论
用在更
层次上,那些游
在这个世界的怪异
上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接
他们,听他们讲述的人都会不可逆转的降低理智值。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被
格影响。就比如
好
友和
情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值下降是不一样的。