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第19章 总是心太ruan(2/3)

于是,秋穆默默的将提升比例调整60%。

现在听到有鱼吃,他觉整个人连孔都舒张开了。

他可是病号,就这营养,要等到猴年月才能康复?

甚至有了这两项加成,只要是手艺活儿,他都比别人更有优势。

少顷,秋穆想到了一个合适的词汇:匠人。

秋穆得了一个让他很纠结的结论:系统规则中,杀生,才是对世界影响最大的方式。而且生命层次越,赚取的活力值越丰厚。

名称:匠人学徒就职凭证。

那一箩筐鱼,在被宰杀后,系统了活力值结算。

接下来便是照朱重八的需求编辑转职

为了确保公平公正,更为了玩家有个盼(更容易忽悠),一次给这么好的不符合游戏的基本逻辑。

“艺人?”

秋穆微微一愣,这么

这不科学,不是只提升了两方面的资质吗?

制弩师?

好在自己可以调节玩家贡献值的获取,到时候自己可以提日常活动的贡献值比例,压缩杀伐行为的收益空间,引导玩家成为尊老幼、生活、敬畏生命的三好玩家。

然后开始编辑。 [page]

能结余97,已经很了。

何田有些苦涩,他倒是想拒绝,可胃不允许。

这里面主要的贡献者还是那九位木工,但要论单人单位时间活力值收益最,却是若离这位女玩家。

外观:【图片】

“村长,开饭了!”一个清脆的声音在外面叫喊。

功能和数据逻辑设定:让玩家获得匠人学徒份,提升目光锐度100%,手灵活100%。目光表现为对细节的观察能力、对、线、面……”

另外,既然是新的份,总得有个名称不是?

描述:可凭此证就职匠人学徒。

“来了!”秋穆应了一声,随后看向何田,“一起去吧?村民们打了鱼,一大锅,我们也吃不完。”

、发放账号,还有甘帝、胖、裘托、甘倪四人的转职,另外还有开启新模块,属面板增加属项,消耗的可都是活力值。

活力值需求瞬间降低到10,符合秋穆心理预期。

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如果这真是游戏系统,杀怪升级那也没什么,杀了还会刷新。

可这是一个真实世界,怎么能随便杀生?

三天了,每天都是稀饭、窝窝

看来,这游戏系统,也是借鉴了打怪升级那一

足足半个小时过去,完成钮终于亮起。

不妥,朱重八又不是只能制弩,他还会制弓。



要知这只是一个下午的收获。

乡勇也好、侠客也罢,整提升各方面的成长就行了,但照朱重八所说,这对造弩没有太大帮助。

是若离。

整整13活力值,且里面有9都算到了若离上。

呃,觉有骂人的嫌疑。

编辑太考验耐心了,特别是这没有扫描对象作为参考的,全凭语言描述。

“经分析,每现一枚该需要活力值50。是否确认?”

他需要的是犀利的神,灵活的双手!

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