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第二十二章 kou碑销量双丰收(2/2)

不单是剧情上面,更是表现手法上面。

因为除了开跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼等游戏中各个角

同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的meta游戏要更有沉浸

大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽肯定跟实际有,可却也错不到哪去。

同样震惊的还有一些关注与此的各大媒

例如游戏中小的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。

《传说之下》本的meta设定合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世无数倍。

而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

于此同时,其余的一些媒也是纷纷追发新闻。

伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。

而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个觉。

然后是在游戏设计师圈里面传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。

《3日销量破10万!评分达9.9!》

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真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个meta元素很的游戏。

一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒跟玩家的好评。

这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

这也是meta类游戏最大的特了。

单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小岛这些的。

《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

在这之前还有一些游戏媒觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打了。

这样的设计让所有的游戏设计师,都觉像是打开了一扇天窗一样。

《玩家:我被这个游戏玩了!》

而在每个结局之后,同样也都隐藏着一哲学思考,跟一反思。

《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》

那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一极为烈的震撼

这其话题实在是太有度了。

《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》

游戏里面让人印象刻的角,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

将数据披去,显然就是一个引起话题的好方法了。

可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样

所有玩家有一觉,那就是有一见证历史的

其次为的就是宣传了,碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》

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