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平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中
分太多。
你
碑比我好,那我就跟你说艺术。
在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。
而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。
更别提在这期间《
镜》的dlc也随之推
,卖了不少。
……………………
这也让无数游戏设计师,纷纷
行分析《传说之下》的特
跟成功
。
在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续
涨。
对于
于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。
并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。
至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。
首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,pc跟手游平台才是大众一样。
反正我就拿我比你
的地方跟你比。
可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。
得益于《传说之下》优秀的
碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。
8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。
你比我有艺术,那我就跟你说销量。
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总销量也终于突破到了100万,达成了之前《
镜》没有达到的成就。。
毕竟只有因为画面太差而无法
坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。
而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。
在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。
以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。
他就不信下一款游戏,你陈旭还能够
这么优秀的作品。
而抛开《
镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。
实在不行,我脸
厚一
还可以用游戏
程时长来跟你比。
这总不能够说他的《开
》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?
而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。
首月百万的销量,这个消息一
顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。
你销量比我
,那我就跟你说
碑。
人手、资金都十分有限。
所以钟媒决定装死!
其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。
这特么样样都被爆了。
毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。
毕竟是全球第一人
大国。
可现在就不行了啊!
《
镜》的话
本没有在国内通过审
,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的
质是完全不同的。