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看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。
…………
使用时间冻结的
,将石
给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪
给撞飞。
闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原
燃了起来。
下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。
湖泊里面使用电属
的攻击,把附近的鱼全
被电翻。
忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克
后的铁剑也散发
一阵电光。
依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山
攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻
来了。
如同《
尔达传说:旷野之息》还好。
看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。
看着面前的火堆,林克拿
一个木制武
,将其
燃让自己变得
和起来。
绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的
了大火中,在炽
的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。
接着倾盆大雨从乌云中落下。
下一刻打火石迸
火
燃了木柴。
看完整个
理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。
大屏幕上
现demo的画面。 [page]
气候炎
的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。
可在游戏里面就不同了,想要
这些表现,除了有适
的
理引擎逻辑,还要分别制作
各
各样阶段的
术表现。
一片草原上,
上背着剑的林克正在奔跑
听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。
一些如同哥布林一样的怪
被卷
大火中,发
嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。
“说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。
下一刻一
闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。
到了后旁边的工作人员开始演示。
举着燃烧的武
林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武
直接被烧成了灰烬。
随着狂风
现,草原上的火势越来越大。
但伴随着前
,林克
上的冰块却开始
化,越来越小最后消失的无影无踪。
前这个引擎所展现
来的一个环境互动机制的效果。
而在这个demo演示后,还有全新的一个demo。
可不是那么简单的,现实中火
燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。
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可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是
大的考验。
“这一
引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”
看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发
了一阵
慨。
用火焰将草地
燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶
扇风,让火焰形成燎原之势。
草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。
一个个特别的demo演示在大荧幕上面投
来。
“爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的vr设备。”陈旭笑了笑说
。