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第72章 混沌五行(2/2)

确定了系后,唐蕴风开始筛检现有的武技和法术,将一些不必要的武技和法术从自己的属面板中删除,更换为当下更适合战斗系的武技和法术。

余额:1811金币32银币79铜币

武技:基础枪法(宗师)、基础剑法(圆满)、基础刀法(圆满)、基础法(圆满)、基础手法(暗)(圆满)、基础锤法(圆满)、连珠箭法(9%)、舍命一击(0%)、《铠化:石肤术》(圆满)《铠化?:金甲术》(7%)、炎龙破(0%)、锐金枪(1%)、风行步(0%)、冰封斩(0%)。

荣誉称号:“”,先驱者(宇宙级)、文明之火(宇宙级)、文明之鼎(宇宙级);先行者(大陆级)、文明使者*3(大陆级)

经过一番调整后,唐蕴风再打开自己的属面板,嗯,显得更杂了。

火系主爆发和群攻、金系主破防和理防御、木系主控制和恢复,系(冰系)主控制和牵制,土系主法防御,风系主速度,雷系主穿透和驱除负面状态,暗系主控制和削弱。

功法:《混沌五行》(0%)【天赋专属】

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一圈试下来,《混沌五行》对这六系元素属的加成基本一样,火系和金系作为天赋因素加成自然更多,这到底要选哪一呢?唐蕴风茫然了,不能只留两系天赋元素,不然搭不足;可又不能所有元素系技能都学吧,贪多嚼不烂。

不死心的唐蕴风,再次运行《混沌五行》,这一次的测试跟之前没有什么区别,却让他发现了一个不同寻常的地方。那就是《混沌五行》运转时,导的元素属并不固定,什么系的元素都有,而且导的速度远超基本功法。刚开始的时候,他还以为是功法晋阶带来的提升,仔细会之后发现并不完全是这个原因。他的功法没有在内形成五行相生相克的理想效果,但他的天赋专属功法却可以用所以转化任何一元素能量为己用。

发现这个特后,唐蕴风经过反复验证确认无误,开始规划自己的武技组合和法术系。他决定以火金两个天赋元素为心,借助《混沌五行》的特,搭自己的专属战斗系。技能选择不以元素属划分,而取决于系所需的技能特

声望:836

装备:氪金生命项链

增益:灵的祝福(永久)

面,赫然写着:《混沌五行》【天书专属】熟练度0%。功法介绍一个字都没有,照例需要自己去摸索。

两大天赋属满足了攻击、群伤和理防御,再加上《凯化:石甲术》基本满足了日常战斗需要,其他几系元素系搭需求选择合适的技能即可。

法术:爆裂火球(0%)、火莲术(0%)、雷霆术(圆满)、风刃术(圆满)、暴风雪(5%)、召唤缠绕(熟练度38%)、中恢复术(熟练度3%)、诅咒术(熟练度27%)、暗影沼泽(70%)。

天赋:混沌、探索、火、金

地区:华夏

:幽刺刃枪

这意味着同样熟练度的情况下,《混沌五行》在单位时间内导的元素能量比一般的《五行功法》要多,尤其是在特殊环境下,一旦符合质要求的元素能量匮乏,一般功法的运转速度会大受影响,而只要有元素能量存在,《混沌五行》的运行就不会受到太大影响。

姓名:宜蕴风雪

于是他据自己现有技能和法术的情况,到良心商店买齐了全八个系的技能,准备把除火系和金系之外的六个元素属挨个试过去,看看功法对哪个元素属的技能加成最,就主修这个元素和火、金共三系元素属的武技和法术。

技能:庖丁解(圆满)、巧夺天工(圆满)【镶嵌】、建造术(宗师)、筑造术(宗师)、炼金术(宗师)、锻造术(宗师)、附术(圆满)、神农识百草(熟练度42%)、鉴定术(初级)【天赋】、灵魂契约(封印)

专属知识:法杖制作、车制作、

上一个天赋技能是《鉴定术》,虽然耗钱,但绝对算得上极其实用的技能,这个《混沌五行》应该也差不到哪里去。功法已经有了,且已经领先于普通玩家,他就不太着急修炼。他现在急需解决的问题是确定自己的制属,规划自己的武技组合和法术系。是的,他准备法武双修,而且基于全能替补这一团队份的定位,他的武技和法术肯定比一般玩家的要多很多,只有这样才能在场上弥补任何一个人的缺失。

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