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“但事实和您的例
确实有些相似。
老江的意识关注,从下方的机械小镇上收回,他说:
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一个战团就能主导对一个世界的毁灭。”
它们会竭力
化各自成员的作战能力,因而‘战团晋升’的成功率普遍只有20%左右,每五次
行的挑战,只有一次有可能成功。
低级机械生命虽然很难
行完整的逻辑思维思考,但因为心智晶片的电路设计完全随机,导致这些家伙里,偶尔也会诞生一些‘很有
格’的奇葩机械
。”
“我越来
即选择更内层的一个势力,
行团
作战。
因而每个战团都会派
观察者,在最外环的混
大地上搜寻这些怪异的机械
,关注它们,但不介
它们的战争。
如果它们可以依靠自己完成晋升,就会立刻被那些战团邀请加
。”
“呃...”
不过只要打下更内层的某个战团的基地,就能依赖对方积攒的
资,来快速恢复战斗力,迅速成为新地方的新势力。”
也可以在这里对自己的机
行修复,加一

油,或者换个涂装,补充一下弹药,收集一下信息之类的。
金属囧了一下。
“没错,是挑战!”
要么就团灭。
即无法在智慧层面取得突破的机械生命,永远都只能作为单纯的士兵,它们再能打,只能是
级的炮灰。
真正能
‘指挥官’阶层的,往往都是这些有怪异独特
格的机械
。
这句话在这个世界代表着另一
真理。
那里的小战团遍地都是,以机械工厂、能量塔、生产武
的车间等等资源
作为据
,彼此势力犬牙
错。
但更内层的机
人思维更复杂,作战方式更狡猾,机
更
大,火力更充沛,每个月还都能从拆解工厂里获得更多资源补给。
而且也绝对是惨胜。
“这是在养蛊啊。”
在我离开阿尔法世界前,我对那里很熟悉,我的战团也是从那里一路打上去的。
老江发散了一下思维,说:
“比如‘既暴
又平和’?一个睿智的傻瓜之类的?”
要么攻破对方堡垒,占据对方的势力,把对方变成自己的下属。
机械贤者曾经说过,平庸的逻辑,是没办法
育伟大的。
一
分
给战团自己保留。
老江再次
叹
:
“继续之前的话题吧,战团之间的晋升模式,我猜,还是依靠战争?”
另一
分送
大熔炉,来继续铸造末日要
的外围火力防线。
这个在数据意识层面已经很拟人的机械生命小小的吐槽了一句,说:
区别只在于,它们在最外环是单打独斗,但在
晋升序列后,就要学习团
作战。
从第十二环开始,就是小战团们争夺地盘的小规模战争。
对于最外五层的机械生命来说,唯一避免战败被拆解命运的方法,就是尽可能的占据资源
,凡占据了一层的能量塔到达百分之一的规模,便可申请‘战团晋升’。
这是很残酷的晋升模式,因为它没有认输选项!
“看来你们的文明
制,果然一切都是围绕着‘战争’这个主题
行的,难怪你们的个
战斗力会这么夸张。
“在末日要
十三环最外界的五环中,您所见的所有机械生命,其实都
于混
而动态的战争中。 [page]
“您举的例
也太极端了。”
金属继续带队往铁锈之丘
发,它不断的提
速度,再对老江描述
:
战斗每时每刻都在发生,战损的机
人会被回收作为后备资源,而彻底死去的机
人被放
装载车间,送
分解工厂分解成原始材料。
但
缩发展在这样的混
之地是没有前途的。