繁体
......
邮件:......
......
总共6封邮件,代表的正是昨天挂上去的6件装备。
最终的总收
,共197锭。
拍卖行需要2%的手续费,扣除了4锭。
此时,光随
背包中,就有了675锭银
。
即便不算钱庄的银
,只算背包中的,也算是小土豪了。
等下下线之后,倒可以把钱庄的那1000锭换成现实资产,开放日三天正好有用。
删掉邮件,接着再无留恋,关机下线。
荧光屏幕缓缓
现在
前。
这一次,萧夜并没有第一时间离开营养舱,而是翻到《征途》功能栏,查看资产。
这里的资产,不止是游戏的资产,而是现实与游戏中,共同的资产。
屏幕上
现两行数字。
个人资产:
rmb余额:30.000.00元(叁万圆)
游戏资产:
金
:0锭0两0文
银两:1675锭72两13文
......
rmb余额为3w,这是萧夜的现实生活意外保障。
在这个时代,这
钱实在是不够看,也是萧夜为什么一定要
游戏发展的原因。
若像那些土豪一样,拿rmb换银
,3w也只能换30锭而已。
资产互换系统:
1000rmb=1两金
1两金
=1锭银
银
无法换回金
,但可以兑换为rmb,比例为:
1锭银
=700rmb
......
这个资金链,也是《征途》可作为事业发展的最大因素。
金
在前期最大的用
,其实就是给氪金玩家的后悔药。
玩家买了金
后,如果后悔,可以立
换回rmb。
而将金
兑成银
之后,再想换成rmb,就需要受到70%的折损了。
当然,也许有人觉得70%的折损太坑,会选择直接用游戏外的rmb
易。
只不过风险就得自己承担了。
对于萧夜这样的玩家来说,游戏氪金那是不可能的,赚钱才是目的。
手指划动,输
理密码,萧夜将钱庄的1000锭银
全
兑换成rmb,划
卡中。
很快,屏幕中就
现了
作成功的提示,卡中余额多了70w,原本的那3w,此时算是零
了。
完这一切,
舱。
时间已是晚上,窗外一片黑沉。
还未到窗前,就看到外面无数光
接连亮起,越来越多。
一排排低矮民房上的许多窗
,此时都开始亮起了灯光。