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阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。
就像小碎步一样,在一个小范围内微调移动,然后再打
普攻。
普攻,鼠标
地板稍向后撤,再普攻。
曾灿仔细思考着其中的关键:
多余的内容一概没有,每一个动作都是最
的收益!
双方在
作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手
来了,走a速度能比影
ai还快上些许。
与他原本猜测的情况完全相反。
这样增加
作次数,能够维持他的手
和反应速度,类似
育运动员的
,但实际上并没有任何其他的实际作用。
曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这
圆
如意的
作方式收益更
。
将游戏切
到“影
ai第一视角”的,真正的教学模式!
减少任何不必要的
作量,将每一下
击都作为有效
作!
他
作的男枪消失不见,游戏就像是在录屏“影
ai”的画面一样,能够清楚地看到对方的技能状态栏,甚至连鼠标
击位置,键盘
键的动作都能看的一清二楚。
第二次,右击地板,走位取消后摇;
曾灿意外地观察着他屏幕上的游戏画面变化。
“这是……以大局观为基础,优化每一个
作,让他们全
连贯起来,形成最
效的路线和动作!”
游戏时间回调到野怪刚刚刷新的节
。
这
动作循环,理论上来讲,只需要三次鼠标
击即可完成。
“明白了!”
取消后摇的移动,只有一次
作指令下达。
“这么慢?”
……
“减少各
无效
作……尽可能地让自己下达的每个
作指令都是有质量的行动。”
不过能够实际看到“影
”的每一个
作内容后,曾灿
锐地察觉到了他和对方的不同之
:
……
以曾灿的
作习惯,完成这
动作,他的键鼠
击次数自然不止三次。
像鼠标
击地板移动的步骤,凭他的习惯会下意识地连
数次。
第一次,右击目标,打
普攻;
然而对方全程的每个
作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被浪费,每一个动作都是最
确的收益!
第三次,再右击目标,接第二下普攻。
但影
ai的
作与他恰恰相反。
依旧是熟悉的三连普攻拉野。
曾灿回想了下他的
作习惯。
没有任何额外
作!
每一个
作指令,都
确到了极
。
“影
”的手速,别说曾灿了,可能连一名业余的英雄联盟打野玩家都比不上。
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凭借着
尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影
ai的打野速度慢上1秒钟了。
团战爆发之前的时候,喜
作着人
前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多
两下地板。
虽然“影
”整
的
作速度变慢,但取得的实际效果,却是更
的效率!
方【训练模式】的画面: [page]
可影
ai的
作方式却有着细节上的区别。
并非是快,而是尽可能地“慢”!