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注意到招式威力无法被增益效果提升的情况,但他们想要获得更多的表现分,所以就没有大肆的说明。小威的行为其实在某
程度上也激怒了这
分玩家,但现在谁也没有空去跟小威计较什么。因为,十五分钟的倒计时一直在
逝着。
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王皓将自己的方案告诉了鹏禹,鹏禹直接就在玩家频
当中公布了。他给
的理由是,虽然我们无法控制玩家们的想法,但是我们可以让他们自行选择!现在的
度已经明显的慢了,如果想要攻破这个光圈,并且获得大量的表现分,那么就势必要成功才行!为了成功,玩家们会自行
最为正确的选择的!
这是一个需要通力合作的任务,如果单纯的只是争夺最
表现分,最终导致任务失败,那也是没有意义的。
知这
的鹏禹,对于玩家们会怎么选择其实是很有信心的!果不其然,大家都注意到现
得
这个结论的王皓第一时间就跟超级裂空座以及小威说明。跟超级裂空座说明是为了让他能够将这个信息传递给众多传说宝可梦们,让他们调整自己的
攻技能。而跟小威说明,则是希望小威能够在玩家频
和玩家们共享这个信息。十五分钟的限制,招式的威力又是固定的数值,选择
频并且威力较大的招式才是最有效提升削弱数值的办法。
如果招式的威力随着增益效果的叠加而提升的话,那么后续的战斗或许就容易上许多了。十五分钟的限制也不是什么太大的问题。然而,这个副本活动的难度显然没有王皓想象中的那么容易。超级裂空座的
星光束对光圈的防御数值仅仅只是造成了120
的削弱。也就是说,特攻提升的增益没有造成技能招式威力数值的提升。那么叠增益就是没有任何意义的事情了!
中表示,光圈防御值的削弱和宝可梦技能招式的威力相关,而一般的技能招式威力都是固定的!增益效果可以提升宝可梦的攻击力,可能够改变招式的威力呢?
鹏禹是第一个注意到这个情况的,因为他的龙属
宝可梦施展的龙之波动攻击,就被周围妖
属
宝可梦的
法闪耀
扰到了。他当即就把这个情况汇报给了王皓,希望王皓能够给
一个解决的办法来!对此,王皓也很是
疼!光圈的防御本应该直接受到招式威力的数值影响才对,可现在玩家们的增益没有意义,减益倒是起了效果了。这不是摆明了不想让玩家们功课光圈的防御吗?
因为这个限定的关系,玩家们开始调整宝可梦的技能输
。大
分的招式从最初的
火焰变成了大字爆炎;冲浪变成了
炮;十万伏特变成了打雷。现在的重
是招式的威力,并且还得是
频的攻击。那些需要蓄力的招式,哪怕威力再
一些,也比不上多次攻击来得有意义。至于招式的威力,只要超过一百,那么六只宝可梦同时攻击就可以获得六百分的表现分。这数值可比之前对抗黑暗霸主宝可梦获得的表现分更
诱惑力了!
减益的情况其实有很多,这
技能之间的相互
扰是最为常见的,不算减益的减益!想要解决这
减益,其实也不是特别的麻烦。只要让
备相同属
的宝可梦在同一个区域施展攻击,那么就能大大的减少这
扰的情况。可这就涉及到一个问题,玩家们能这么随意的听从指挥吗?时间已经过去了五分钟,光圈防御值的削弱程度连四分之一都不到,很显然也不是继续纠结这个问题的时候了。
“超级裂空座,光靠提升招式的威力是无法攻破这个光圈的!我们需要的是
频的、
威力的招式!”
小威倒是没有想到这波活动的限制会如此的多,但他还是将这个信息公布了
去。在众多玩家当中,其实早就已经有人
不过,很快一些玩家也发现了另一个问题。那就是玩家之间的攻击会造成一定的
扰!就比如说,某个玩家的
火龙明明施展了大字爆炎的攻击,可旁边正好有个玩家的
箭
施展了
炮的攻击!这两个招式因为彼此距离相对较近的关系,同时属
又存在克制的情况,就形成了
扰!不仅大字爆炎造成的防御数值削弱没有达到招式威力的数值,就连
炮也都是这么个情况。这就让玩家们很是郁闷了。