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而一旦接团,对面扛过第一波没减员,队伍就会陷
伤害不足的局面,所以很需要第二个控制
站
来,限制对面c位的输
,如果限制不了,打不
第二
控bo,就容易输团。”
“他和sofm
合的怎么样?”
u的游戏理解还是在的,他摇了摇
,说
缺
:“这个打法,三件
左右就有
缺乏aoe伤害,只有控制。
五个人各有各的任务:
这几天,ndre就在疯狂玩这个英雄,渐渐让他掌握了
场的
髓,
到腰带、鬼书、帽
/金
后去搅动阵型,有闪跟没闪以及
合腰带突
简直是两个英雄。
这支ss只是借鉴了后世fpx的一些战术构思,但更多的还是
据选手风格来
。
像
血鬼这类发育起来比较赖
的英雄,现在的职业赛场还没多少战队形成
系,因为它在季中赛时期重
了,大家还在慢慢开发。
明的对线基础不用说,一手锤石、
多次帮助ym打开局面。
现在的他正年轻,
作好,反应快,但技术不算细腻,一些换血时机、兵线
理还有待打磨,也没习惯游走建功,施加压力,那就得
输类似的思维决策。
如果稍微拉长一些英雄的发育周期,再把他的位置向后拉,过渡到
势期,然后第一波
场让doinb或明、sofm执行开团、控制任务,把他的
份从承伤方面拉去输
方面一些。
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晶在玩烬,ez,寒冰,偶尔练练招牌,别手生;
秦明倒是不在意,他在ss能试验
,受困于ld选手个人实力实现不
来的那些,“这世上没有十全十
的
系,我们要
的就是尽量把我们的内容玩好。”
下午。
队员们照常rank。
“doinb不怎么贪线,两人要是打顺了,
侵效率很
,但有些英雄要推线游走的话……”
u正在跟明、
晶讲话。
反正,在秦明的一些战术里,这几个位置在攻防两端是可以变化的,谁吃到经济谁来补伤害。
秦明伸伸腰,放下手中的笔记本,来到众人
后。
“所以我才让ndre多练习
血鬼、凯南,和梦魇、纳尔。doinb担当控制加上明,可以解放他
来当半个c位或者
心打。”
打。”
看现在的韩服
分段,很多人看到它被动转化的存在,习惯
的
半
,增加存活率,却不知
这英雄带风语者,全ap打爆发,血量也有3000 ,再补个金
二次等状态,输
爆发相当可观,对后排的威慑力很
。
辅助,本就是个受影响较小,能够以小博大的位置。
这样一来,上路的作用将变得更重要—— [page]
他照着mata的比赛视频(s6野辅
系,lpl里玩得最好的就是rng),记下来的一些视野要
、游走节奏和他自己这么多年的理解经验尽数的传授给明,让他熟悉野辅
合该怎么
事,并让
晶习惯这
打法。
明在琢磨游走,扩展英雄池,如卡尔玛、婕拉、蚂蚱等没经常玩的法系辅助;
像圣枪哥是可以承担更多重任的,直接加担
就行了,反正他也
的住。
辅助跟打野不同,它去
事没那么浪费发育,而一旦
到事,收益远远
于所付
的那
代价。
让他多吃资源,是秦明思考再三的主意,这个版本没有镀层,节奏可以拉缓。