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主
晶。
第三局,edg在红方主动抢下女警
系,rox却给semb掏
剑姬,不知
是不是
肤局的意思。
这一把,edg开局中野就迷之沟通,先是厂长在自家红区被抓死,接着中路还敢推线,送
人
。
好在下路有线权,上路兰博到6后游走中路帮助龙王缓解压力,等到souct的龙王补了装备拿到线权后反过来
合兰博军训剑姬。
13分50秒,扣
传送下路,一波不错的大招释放,帮助edg打
2换4,三局里第一次拿到一血塔后,被养
的女警11-1-9无解推塔、爆
,结束比赛。
第四局的赛
战,rox执红方,拿
edg第一局的瑞兹、奥拉夫传送
场阵容,搭
凯南、烬、卡尔玛;
edg则继续保女警,掏
兰博、盲僧、杰斯、娜
。
这是一局比较丑陋的比赛,厂长的盲僧多次能量没把控好,该闪现的时候不果断,好几波能杀打开局面的人
被放掉,尤其是经过前三局小
生盲僧的对比,这
觉尤为
烈,就好像两个人玩得不是一个英雄,
作上限的差异化过于严重。
观众
的是伤害吗?
观众
的是表现,一个能量都把控不好,一个回旋踢,r闪秀个不停,给人的刺激过于直观。
总得来说,这四局里,edg每个位置多多少少都有失误,但大家的失误,跟陷
迷茫、打野端四场被爆的厂长
本不是一回事,整个bo5厂长
本是被小
生这个
就贴合
型打野的代表角
给治了。
厂长打
了职业生涯最烂的表现,4396的盲僧其实不如第一把踩夹
残血再开大的奥拉夫离谱,大家记住它,是因为这是第四场,也是因为小
生的奥拉夫超神了,人家换个英雄玩好像还是
比。
仔细回想一下edg唯一赢的一局的获胜方式,是下路利用推线优势,龙王与奥拉夫前来支援,
行拆塔,rox不服,tp绕后5包4打团,被扣
传送反包围,兰博与龙王用2个r打
比较完
的bo,带起节奏获得胜利。
而rox的获胜方式是怎样的?
第一局和第四局都是小
生狂带节奏,帮着上路、下路建立击杀优势,这样的获胜方式其实与战术层面下的决策
胜利不同,是个人carry全队,唯独第二局才是rox真正打
教练组想要的速推
攻,小
生没
太多事就赢了。
那么问题来了,在这个重视一血塔,辅助很难被解放
来的版本,对线期,打野的节奏与全队的节奏基本划等号,然后才是小
生的表现完胜厂长,想不形成鲜明对比都不行。
edg打法思路的单一依旧没能得到解决,别看上了扣
玩得全是兰博、凯南,但他们还是围绕着下路打,在面对不同阵容的发力
时拿不
相应的限制手段去
文章。
上单依然抗压,被线上压刀被拆一血塔,打团上单还得到。
这
习惯
胜利积攒的弊端,
本都不是版本问题了,而是思想问题,教练组没有一
行之有效的保上打法,偶尔抓一抓,
本不解渴,再加上edg过于稳健的
——
可以这么说,没有7成以上的赢团把握,edg都不会选择贸然
攻,他们宁愿让
资源再拖下装备。