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但一个团队游戏,没有不牺牲的打法,除非是实力碾压,不然就是要
选择,是想打后期,还是打前中期,还是打分带、poke、
开……太多太多了。
rng的问题不在于阵容,fly的bp也没差到看不了,只是队员们习惯围绕下路
事,这么赢的次数太多,其他位置形成本能了,不然looper世界赛也不会一个tp葬送上路对线。
僵
的不是阵容,小虎能玩沙皇、维克托,looper能玩兰博、杰斯,香锅成名豹女、蜘蛛,只是打法思路过于趋同。
这些英雄他们都拿过,只是打起来习惯等一等ad的发育周期,毕竟除了特定的速推
系,ad这个位置注定改变局势的能力要压后。
在大多数情况下,rng场均37分钟的结束时间也基本告诉了大家他们是一支什么队伍,
攻
心是打野,绝对主力是ad,中路要稳,上路要承伤,还得承担开团任务,仅凭这个,他们也
了世界赛。
只是跟
尖
队比起来,缺少的这
变化被放大了,暴
bp和博弈选择的不足了。
再说直白一
,下路发育受针对的程度越大,哪怕不产生击杀,只是
迫其打钱效率变慢,都能
得rng下路转线到中期这一段的过渡时间,留给ad打钱的时间延长,使得野区越被动。
当下路没了超
时间线的发育,香锅慢慢适应团队的打法也没告诉他忍让二字,这也是为什么香锅有时候会在ad吃线的时候突然野区阵亡,再丢一波节奏,继续放大劣势的原因。
作为曾经的对手,现在的教练,秦明看待问题还算透彻,这
系的优缺
都有,其实是能作为常规战术来用。
只是秦明从后世带来的风格就更喜
“多变”,因为他知
战术发起
和终结
越是能相互转化,对手想针对的难度就越是倍增。
双c比单c稳定,三c分
经济
得好又比双c打法更多变,更难限制。
小虎的能力完全够,被磨平的那
刀尖
作靠经验也能弥补,实力这东西,还是发挥
来才靠谱,训练赛再
,你大赛打不
,用
又在哪?
稳,不是问题,僵
才是问题,而这都是构建
系、战术分
下的执行问题。
与之相比,上路的问题就有
大了,lpl赛区盛产蓝领,可工
可c的上单倒是少,培养一个ndre还是蛇队的非卖品。
如果秦明就此满足的话,从二队提上来的letme在国内相当好混,rng已经打了大半年同样的东西,无非是香锅再牺牲一
,磨合的问题绝对被压到最少。
可这是秦明想要的吗?
当然不。
他的目标从来都是世界赛,而不是在国内冒尖就满足了。
他要的是召唤师杯,是s赛冠军,是成为当之无愧的冠军教练,而不是维持不了只能算个“名教练”。
要想保持即战力又想让队伍成绩有更上一层的资本需要怎么办?
红米和金教练其实已经告诉过答案,把原本的
系整合好,打得更合理,然后扩张战术
度的积累。
摸着前人和后来者的经验都证明了一条颠覆不破的真理——
任何突然崛起的队伍都有一
他们玩得最好的战术
系,但当这些人被摸透之后往往也是如
星般划过,辉煌不再。
换言之,快速崛起和快速衰落的秘密都是一
大的、成熟的、队员刻在心里的战术,和被掩盖的一针对就没有其他新东西的难堪。