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q);
小增
:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮q的持续时长(7秒)、
血鬼的基础攻击力和普攻的弹
速度(补刀更舒服)……
小削弱:青钢影的技能基础伤害,e技能没有命中英雄不加攻速,以及w的减速效果和大招内死亡立
解除;螳螂q的基础伤害,小
大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调……
而在野区方面,因为s6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期
有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上
太多的博弈选择。
为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。
线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且
沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿
消失,锋喙鸟从f4变成f6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提
,并且野区经验下调。
这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随
很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵
了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷
光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河
蟹。
且野区血量也没有以前那么好保持,
沼蛙前五次攻速快且攻击力
达70(状态递减,以前是45),直到第六次降为50,石甲虫的攻击力
达80(以前是60),单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易
现遭遇战的对位击杀。
换句话说就是野区碰撞的收益提
,同时刷野和gank也比以前难抉择一些,不过因为野区经验减少,gank蹭线就成了比较好的方法,如果gank成功,收益也很
,但如果gank没有得到足够的收益,那就容易亏损一些东西。
2月15日的晚上,秦明又跟教练组碰
。
“青钢影的熟练度怎么样,香锅、zoom、letme的rank记录呢。”
g指导汇报
:“香锅上手最快,zoom慢一
,letme最差。另外,峡谷之巅的环境还是差了
。”
“唉,上面要求段位吗,段位达标就让他们转战韩服。英雄池还是得多练,我还是那个意思,英雄选择的广度就代表了我们阵容搭
的灵活度。另外,战术合练的怎么样?”
“下路大
觉都会了,野区
系也还行,香锅和ming的默契不错,就是多
的话还是不太稳定,容易
现问题。”
多
很需要自己去找机会,这需要队员拥有不错的大局观和拉扯能力,另外对
合的要求也更
,毕竟四保一只要围着那个一打,多
却相对难锁定阵型的排布,总是需要变化。
单以战斗力来看,战术分
侧重
的不同,显然不能令人满意。
这么几周下来,每天1到2个bo3的训练赛战绩,只要打多
,就容易被抓机会输掉比赛,暴
来的最大问题就是输
合、保排拉扯等方面的默契度和更改思维后的适应度,乃至于
攻缺乏更有效率的手段。