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而发育英雄的束缚减轻,会带来什么?更考验经济置换和多段的碰撞。
严格……”
你们发现没有,拳
对前20分钟经济被拉得越大胜率越低的现象已经看不下去了,太难翻盘其实也是一
极端,以前就是这样,前15分钟能领先3k,基本宣告终结,s6世界赛前期被撕开
太大的,没一个能赢,
本拖不住。
这次改动之后,上路方面大虫
肯定得重视(控龙也
),武
、青钢影不用说,慎对小规模碰撞的加持也很不错,原来的大
不一定。
以前打线地位
,拿到优势就能知
胜负在谁那,开赢一两波大团直接解决问题。
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要么避战、置换经济能跟上,利用阵容的
势期、bo链
文章。”
要知
,蛇队一直是靠赢团次数,而不是团战总量。(前面都损失大于收益,突然哪一波,发力
到了,战力量级平等了,那
经济、经验优势
本不够看)
你这样想就能明白,我玩个大树,对面玩个武
或者青钢影,不去限制、
对面在不好发力的时候过来可能吗。
拖不住的原因有很多,比如一血塔的价值,比如元素龙土龙、火力的
势,比如穿甲、poke的优势,
化了前中期的战力,守塔方越加难守,视野被夺,经济让
的太快。
“我认为。
所以,从野区加
碰撞和加
避战、先手的两
思维我们可以看
,要么继续
调控龙,加
推
节奏,而且要减少犯错,因为犯错成本
了。
对劣势方的稍稍优待,让各个位置都经得起一定的经验落后,只要团战能发力,蹭些助攻都能把落后的经验拉回来。
“男枪的优先级会提
?”还是小明跟着秦明比较久,有些习惯这类的版本分析,“
诚持续
上升,穿甲装备还是划算、过渡舒服,哪怕同等经济的
度下
了些,但男枪能兼
这两类的优势。”
换句话说,靠提速赢、打碾压,依旧是一
好的战术安排,但它已经不是最有胜率保障的那个,原因就在于击杀/助攻的经验改动。
我敢断言,现在的野区要么是男枪、狮
狗、螳螂这
打副c的,就是补伤害,方便打收割,要么是
调控制、先手,打阵地的,因为避让、被
侵的损失没有以前那么大。
“豹女也跟着提
?跟男枪对刷?”
“还有呢?男枪在打野位的生态变好,会有什么影响?”
也就是说,这个改动对前中期阵容的节奏更加考验,对中后期能够避战拖曲线的友好不少,加上
诚、破败的变化,如小炮、大嘴、老鼠、武
这类更需要发育的英雄都会有一定的地位上升。
而一血塔的经济降低,对注重gank帮线上
雪球也有一定削弱。
“以前的野区要兼顾gank节奏和野区
度,豹女的优先级是下
的,毕竟野怪经验调整了,一血和一血塔都很值钱。
“只有这些吗?”
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见众人想了好一会,还是似懂非懂,秦明不得不挑开
:
队员们说来说去大多也就纠结于数值,秦明不得不引导着问:“你们觉得野区环境会怎样?”
你们信不信,一个落后敌方团队最
等级4、5级的打野,团战
换均势,它能得到的收益比优势方多很多。
现在呢?对抗
度依旧重要,河
蟹的争夺优势也在,护住野区
化
侵还是很不错的打法思路,而男枪的崛起会导致重视刷野速率的英雄,那么野区生态就一定是刷
英雄拼
侵与反
侵吗?
说到这里,不知为何秦明的脑海里浮现
了蛇队的那几个人,犯错成本一
,包夹收益却变少,肯定会使因中路选择导致大后期
理前排变慢的缺
一步放大。
什么意思?
他们再不可能一波四包二打赢,对面烂掉一半,不可能再
现这
事。
现在
调发育周期,大团时间
可以晚,坦克的生态位又比较舒服,那肯定小规模碰撞就会加多。
而且劣势方团战稍微打好一
,收益获取的程度
了,对
调优势拼团,先手减员的蛇队也是一
麻烦,哪怕
换人
赚了,劣势方只要不是溃败,损失不是大到受不了,都还有得打。