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funny的剑姬这样的梗,但lgd奇特的
就在于他们给上路拿了carry英雄,却不喜
围绕上路发起
攻。
在哈特的“细心”调教下,他们看似给上拿
势英雄,实则重心还是下路,打野有机会控河蟹九成都会选择控下半
,就是明牌保下路的发育环境,上单在
系里,不过是拿
势英雄打线的单一行为,毕竟funny拿前排,一
用没有,不如拿个有
作
的上单
引仇恨。
哈特本以为是来带着imp重回巅峰,额,最不济也是季后赛
平,从最初的雄心壮志,觉得lgd
置不差,自己来能带
成绩,证明执教
平,结果呢,就这,一个比一个心思不在赛场,训练照练,比赛照打,该输就输,都不太放在心上。
没确定保级之前,还有
压力,现在吗,也没压力了,还有比打保级赛更拉的选择?
没有了。
香锅打完河蟹继续
上路,在石甲虫碰过赶来的盲僧,鳄鱼带线
塔,两个打野在纠缠,一个没怒的纳尔很想帮忙,但被鳄鱼压位置只能拉去空地。
“别打吧。”letme询问。
“算了算了,等下再来搞。”
香锅撤退,回
刷三狼,eimy护着纳尔吃了线,自己打完石甲虫,也忙着补自己的发育,才刚走到f6位置,三角草的位置又
蜘蛛的
影,当着纳尔的面排掉真
。
“哥!”
“这样打怎么玩,这波线给了吧,你回家。”
eimy无情拒绝,红区都没野了,他又不是蜘蛛,可以没那么在乎刷野。
“纳尔这个血量很尴尬,蜘蛛过来,赶
躲到自闭草丛回家,香锅摆明不给你赖线的机会。”
香锅知
自己这把的任务超级简单,无限给上路施压,顺带
中路,帮忙反蹲给
视野。
且开局过于顺利,作为弱势方的打野防守端的任务更重,更需要
据局势不断变化,如果一位的跟蜘蛛在上路玩打照面的游戏,三线依旧是劣势路,那还打个
。
香锅倒是喜
这
“攻敌所必救”的对局,纳尔一消失,很容易缩小盲僧活动的区域,“去下了去下了,你们自己注意位置。”
lgd转换的效率还是有的,下路依旧是优势路,pyl谨慎了之后,只要注意别在尴尬的位置被女坦指住问题都不大,下路送线
塔,盲僧
现在三角草,下路立
退,被盲僧
扰了一下,数着盲僧的补刀数,小明也是立
:“他野刷光了,下波野区刷新,蓝到红的路线。”
“我也要回家了,上路别
tp,纳尔会卡线,等我过来再抓他一波。”
香锅打完f6,放着石甲虫没吃,立
回城,因为蹭了上路兵线,蜘蛛也是四级。
对这个游戏来说,场上单线一旦不平衡,就很容易失位,这不是你想不想稳健,而是
本稳不住。
香锅继续攻上,鳄鱼是走回线上,纳尔先上线,但这个兵线送不
塔,只能卡线,关键卡还卡不住,等到第二波线,必然是小的红方推
形势,这就是兵线规则。
&me开始补尾刀叠怒,
血鬼节杖加草鞋,纳尔的q打在
上,跟挠
一样。
香锅故技重施,从塔后绕
草丛,在线推过来的大形势下,纳尔给
位置,鳄鱼一段eq压血量顺带
e,等纳尔
e立
回
,funny下意识q减速,跟了一下,想把血量打回来,鳄鱼立
二段e回贴
位,跟着蜘蛛从草里走
来。
“纳尔
闪,letme不着急,贴了两步跟闪
塔,w咬住,蜘蛛接e,还是活不了。”纳尔0-2,鳄鱼五级压了一级。
这就是问题所在了,鳄鱼立在不败之地,想怎么
换怎么
换,纳尔只要一步踏错,不是丢掉人
,就是塔下小兵不敢吃,无论哪一
换,纳尔都换不起。