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182章 增加变数的版本(2/4)

小狗不知背后有人,他只是习惯的吐槽:“这英雄手又不长,对面组合厉害,只能靠q补刀,草,好垃圾,打线不如女警、卡莉斯塔、卢锡安,混线不如ez、寒冰、中后期不如小炮、老鼠,站位还不够灵活,我去,又死了,这什么垃圾伤害……”

“总之,在阵容、局势支持的情况下足够正确的事就好了。先锋只是一个推对局的。”

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六,对抗有一定把握的情况下拖延先锋,调动人力止损;

“多说无益,特训吧。”

四,下路一致,9分40秒到10分钟左右的局势对抗;

letme在这方面很有话语权,他抗压的时候,10分钟大多也就是布甲鞋加个小熔渣和真的经济,战士如果草鞋成装,破败、黑切这比较贵的都得起,更别提万一上路事丢了人,10分钟左右的战力差距只会更大。

秦明指着峡谷地图说自己的理解。

能选取下路抢线阵容,利用中野策应,在10分钟前对下塔有所斩获,提前转线获取先锋地位,这方式足以盖过上路抗压的劣势;

觉得可打可不打之间,就可以尝试争夺,尽量拖延,让你的对手打得不那么轻松,从其他方面给予压力。”

“刚刚说了,野区草的登场上限增,前中后期的大环境都有改善,但它对抗弱的病没变,野区单挑依旧有隙可抓。

秦明挥着手,“说白了,就是经济、阵容账,你觉得10分钟打不过,你就换龙、换下塔止损,再去尝试让先锋撞不什么东西。先锋之可以打断,哪怕放来,防守及时的话,行越塔的风险依旧存在;

双人组跟着打野一起来上半呢?然后对面回防不及时被多打少,杀了人,少了防守力量呢?四人拆一路,能不能护着先锋继续撞?”

屏幕里,小狗作着霞,玩得比较艰难。

接着是韩服rank。

小狗等人被这么多信息,若有所悟的同时,一些地方也参悟不透。

训练里。

一直到这一局打完,小狗都没啥游戏验,劣势的霞,

上述的拐后,秦明继续诠释。

能放弃先锋,来下换塔,用中后期阵容规避碰撞,同样能赢。

秦明来到小狗后。

另外,坦克装备装节奏变好,上路坦克生态跟着变好,10分钟,如果我方上路个打钱英雄,对方照例坦克抗压,能不能靠着压刀在这个时间创造一件打散件,应该能吧?”

秦明指着峡谷地图,众人的目光越加被引。

七,纯靠阵容拖延曲线,避过峰;

众人震惊。

小狗碎碎念着,他在对位线霸维鲁斯,10分钟左右,已经被压16刀,死了2次。

八,放先锋、防先锋,针对战略主攻行防守。

选手们一个个的起去到训练室,据教练的要求熟练各英雄和先锋节的挑战。

其他路都好,队伍的合并没有因为这几天的假期导致沟通生涩,这让秦明很是满意。

“在这方面。”

已经有要了?

众人

三,下路一致,上半孰弱不好说,争减员、拉锯和兵线联动;

秦明看向众人:“小狗,新的ad英雄你要尽快掌握,小明,新的辅助别忘记练,其他嘛,石像鬼对皇w的加和开启之后,大虫的大招溢,都要有数,这件装备用好了不比救赎对团战的改变要轻。”

能下路对抗一致,9分40秒左右,依靠三路兵线联动,提前布控,团减员或rush先锋,找机会破塔,不失为一个良策;

五,放弃先锋,调动人力止损;

一,在下路对抗一致的情况下,依赖上半对抗抢先锋雪球;

二,在下路对抗不一致的情况下,上半理;

“所以,围绕先锋和坦克生态的改善,我大概划分了一些决策要。”

觉得打得过,那我们就争先锋,拿到之后尽量打足够的收益,多利用人数差事,多迷惑对手,撕扯防守;

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