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而这些神话装,再怎么设计,也不可能每个英雄每个玩法各
一个,但英雄本
是追求各自都有独特的特
的,然而这些特
被神话装
分替代、同化了。
大家在面对这些英雄的时候,关注
往往从「如何应对这个英雄」转移一
分到「如何应对他
的装备」。比如以前大家应对奥拉夫,往往要把爆发留在他血量不
的时候保证短时间内击杀防止他残血持续作战,应对剑
要躲剑锋,抓技能真空期,大灭尽量不被他杀,结果现在都变成了「赶
重伤不然渴血杀不死」。
同时,神话装与英雄契合度也有很大问题。比如卡尔玛,e本
就有加速功能,皇冠多给的加速多少有
浪费了,而月石需要持续战斗,一碰就碎的
辅
这个劣势局基本打不了,几乎只适合猫,如果没有神话装,大
分卡尔玛应该
给盾重伤 
法杖 香炉 坩埚。石
人也没什么契合的神话装,原来的日炎 bsp;的组合也没了,小鱼人也很尴尬,看英雄特
应该
暗夜收割者或者推推
才最合适,但为了蓝量只能
卢登,甚至因为更需要bsp;而
面
。维鲁斯本来有穿甲
玩法,但爪
主动太
肋,幕刃、星蚀被动太
肋。
…………
真的,有大病一样。
………………
伤害爆炸,打又打不死,简直是作孽一般的存在啊。
更何况,这两个英雄在神话版本还未
现之前就是上单小霸主级别的存在。
被动技能
化
肤,效果为40%概率减免50
伤害(满级效果),这个技能是一个前期非常好用的技能,
合当时的符文黄
护甲让
恩前期非常
,是ap
恩走中很好的赖线技能。
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秘密凝视(q)
不能选,
来
什么。
真的是无力吐槽了。
数数现在的神话装,分门别类地给了战士、
理刺客、传统法师、特殊机制法师、
手、坦克、辅助设计好了「通用」的神话装。
举几个栗
。
【老版本
恩】
ap
恩的主力输
技能,满级
达300基础加1.0法术
度加成的
额伤害,其次还有1.5秒眩
,满级冷却8秒,
满cd后可以达到4.8秒一次,当时又称为死亡凝视,瞪谁谁死,非常的英霸,真正的死亡之
。对于走ad
的
恩的玩家这个技能就只能当个
控使用了,伤害不是很
。
………………
死亡拥抱(w)
现在版本,火的英雄基本都是英雄与神话装
度契合的,比如卡密尔 神分,厄斐琉斯/金克斯 狂风,男刀 渴血,艾克 推推
,飞机 卢登,猫 月石等等。看那些垫底的,比如厄加特、天使、龙女、猪妹等等,都没什么好用的神话装。”
装备太
,特喵的不去削装备,而是却削英雄。
神话版本是装备造就英雄。
只要一个英雄契合某件装备,那么,这个英雄就无比
势,即使补刀、等级落后,单杀还是随随便便。
比如神圣分离者的青钢影,渴血战斧的鳄鱼。 [page]
“神话装希望「泛化匹
英雄特
」的设计
发
,与英雄本
的「独特机制设计」天然是
有矛盾的。
化
肤(被动)
而最让人恶心的还不是英雄,仍然是脑c设计师。
我写小说,也希望写近一
的东西,不用每天去找资料,去翻远古视频,然后反复确认自己有没有
错,但是,神话版本真的没法写。
…………
这就导致了,男枪、vn、萨弥拉变成「
盾弓的」,奥拉夫、剑
、腕豪变成「
渴血的」,瑞兹、加里奥、
拉斯变成「
永霜的」,泽拉斯、炸弹人、佐伊变成「
卢登的」。
我个人很钟
的一个技能,技能效果是为
恩施加护盾,满级效果有320加上0.9法
加成的护盾,可以持续10秒,如果10后没被打破,那么护盾会自动爆炸并对周围敌人造成300加0.9法
的伤害,也可以在护盾存在的4秒后主动释放。
额的护盾再加上
额的伤害可以说是
恩杀人越货的主要技能了。而且该技能还是范围伤害,当时的ap
恩,
上2-3级的w技能,穿上五速鞋,一个w技能快速清兵后,到
游
这就是装备造就英雄的神话版本。