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176 此章勿Ding,xia一章写S8最niutao路(2/3)

生命值门槛:2750→3000

云端亚龙一直以来对于将敌人赶所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。

云端亚龙增益效果

对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。

战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害

野怪经验值减少,但经验值将据等级提

【新增】普攻附加理伤害:5 (0.1额外攻击力)

总价:3600金币??3000金币

每层法术度:4直接法术度??4%法术度(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)

费减少。攻击力和法术度减少。击中基础法伤害减少;加收益。加击中理伤害。层数效果现在将受益于其他属

普攻附加法伤害:15??5( 0.1法术度)

随着【飞升护符】的移除,辅助的装备版图缺失了“集加速”的装备。鉴于我们正于重新设计装备的阶段,我们也在讨论该如何重这件装备。最终,我们的结果是这件装备对于坦克来说不会很有引力(他们已经拥有【正义荣耀】了),但对于大分辅助来说都不错。

合成路线:以太魂 燃烧宝石 450金币

攻击力:35??25

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总价:2100金币

我们想为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引一个全新的基石符文。

防御塔

【已移除】不再提供每层25脱战移动速度

与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。

(在v3.14中被【飞升护符】替代后,时隔5年,它又回来啦!)

唯一主动:提使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)

【新增】征服者

每层攻击力:3直接攻击力??4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)

个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜的战斗玩法,或者说只是将敌人离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加抵抗远程扰的能力,但他们需要行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能到。

法术度:50??25

近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果

——没想到吧?!我又回来啦!

对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害→45%近战小兵的最大伤害

生命值:200

每层攻击速度:8%额外攻击速度??8%攻击速度(未改动)

法术度:40

打野英雄在游戏早期的影响力太了。尤其是他们在3级时就可以行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引了一个全

全新密系基石符文。

【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍

【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】

【新增】舒瑞亚的狂想曲

对近战小兵的伤害提

鬼索的狂暴之刃

评:法,生命、减cd,移动速度,非常适合大多保护的ap辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜、琴女

【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属和让击中收益与其他属挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速之后就变得超级大的装备,并且它现在也将适用于多装路线。

当你作为辅助且你与你的队伍想要开战却缺乏攻手段时,可以选择它。

冷却缩减:10% [page]

移动速度:8%

防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了

合成路线:爆裂杖 反曲之弓 十字镐 875金币??增幅典籍 反曲之弓 十字镐 690金币

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