繁体
耀光,我是推荐
三项的,在劣势的情况下可以
冰拳.
3对手是ap的情况下第一件是振奋(够1200就回家
小件)振奋
了以后三项跟军团
选择(依然是有优势才
三项否则就
个耀光蹩脚)
鞋
是
抗鞋.没有控制的话就三速鞋
5.对线说一下我对狗
的认识一级见解,狗
自带
血被动而且是双
,在1级甚至2级时候线上是没有什么近战英雄可以耗的动狗
的.最多就持平在同一血线,
技巧通过a兵来回血当然不能
现一
情况就是当对手准备过来平a你的时候你不是准备跟他对a而是a兵,这样会
现你血少了对手是满血的情况.
6.技能争议最大的就是一级q跟e的选择以及主q和主e的选择(这里不
技能介绍了),
先说一级加
,在一下情况下一级加e,1一级团.2对手是远程.
关于技能主要加哪个取决于线上是否有优势,有的时候对
也是可以有的,在建立了优势以后就
满q在
e如果是劣势才选择主e
【娜
攻略】
符文:
级混合穿透印记x9,
级护甲符印x9,
级法术
度
华x3,(成长
抗
抗 固定法
减cd)x9,蓝

理要

情况选择,但是影响不大。
天赋:0/9/21或者9/0/21都行,主要
据对方击杀你能力来调整。
常见问题
工资装收
问题:1级工资装基本a人收
和自然增长持平,2级工资装a人收
大概是2倍自然增长。
e给谁的问题:
优先给能打到的,我见过在追人的时候给落后自己2个
位的adbsp;e的钻5妹
。当然结果是没追到。
对线的时候,大
分时间给自己,因为一个e的伤害最大化在于能使用完3次,一个adc要兼顾在e期间不用普通攻击补兵,走位
人,同时太

人又必然会导致自己受到过多的伤害。
800的施法距离也是残局混助攻的好办法,残局的时候有时候e给谁已经不重要了,并不影响是否能击杀。
第三级的加
e或者w的问题:
w伤害65→95(46%)回复70→110(57%)蓝耗70→85(21%)
e一般情况只存在于升级恰好对面走位失误,e q控住敌方赚很多血的时候,或者你准备游一次中。
w的正确使用姿势:
因为w弹
的时候会降低数值,并且有弹
速度。所以在考虑姿势的时候,一般只考虑自己的血线,满血的时候w对方,但是要注意w了不要立刻离开,这样会导致w不能回弹。
少一
血就可以考虑w自己了,w自己还有个优
是可以w了直接走,不用担心w回弹问题,当然,你本
就隔的太远另算。至于对线期间w弹第三个目标,这个条件太苛刻,而且大
分是你不能控制的,能弹就当中奖吧。
血线带来的雪球:
对方低血线:比如飞机 日女,对方任意一个低血线导致的就是他们不敢开,而娜
一向怕的就是一
被带走,于是就一直被压。
己方低血线:己方低血线直接导致的就是w得在不能弹到对方的英雄的情况下使用,然后就是压制力减弱。所以很多时候在adc3/5血左右的时候就要注意了,尽量留下wcd在wad的时候能弹
去的情况下给ad加血。或者增
自己的压制力,不停和adc换血,减少己方adc血量损耗。这个时候一定要记住,边吃饼
边打,但是也小心别吃多了,造成不必要的浪费。