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现在狗
对战近战英雄,基本吃不了太大的亏,在面对远程英雄时
,因为飞升护符的存在,狗
团战时移速有了保障,施放时机合理
合上w,不会存在追不到人的情况,闪现还是优于疾跑许多。
装备符文:掘墓是一个符文很灵活而装备很固定的英雄。就我来说,常用的符文就有三
。对一
换血比较频繁的,鳄鱼,瑞文。选择不灭。加上多兰盾,
门790的血。他打你一
,一个aq就回本了。打各
大
,用偷钱加巫术主发育。
————————【山古钱币猥琐叠q
狗
】————————
对线
心:苟,在10分钟前,默默的用q补刀,e a,w a偷钱,
理好兵线,尽量不要用e推线,狗
是一个十分怕gank的英雄,最好的状态就是把兵线卡在塔前,但是塔又a不到。
对线思路
在苟的同时,要多观察其他路对线情况,合理运用tp支援。
尽早破路建立优势是正经。
装
技能
,大
分情况下推荐
银鞋,狗
的
肋不是在于扛不住,而是在于怕风筝、打不到人,除非极端情况对面菜刀队加上控制不足可以
布甲鞋。
牧魂人战斗力三个
最
的也是耀光,三相,血手。这三个
。到了30分以后战斗力会持续走低。
,三相所提供的伤害和加速都比冰拳要好,同时上古钱币合成的飞升护符可以说是最契合狗
的装备,主动加速、减cd、护甲、金币加成、生命回复没有一个属
是狗
所不需要的,接着补
振奋愧疚提供
抗、和治疗加成,后期一个q回复300 血完全soeasy。
而装备则是雷打不动三相加血手。对线ad先布甲鞋,然后再补三相后续小件。
门装:
第一次回城务必保证能
到耀光 真
,如果实在被压太惨,钱不够就升级一次上古钱币。
后续装备:
这里说一下为什么选择星界躯
,在我选择的装备的
合下,狗
可以轻易的达到40%满减cd,所以仅仅5%的最大冷却缩减收益并没有100生命值来的实在。 [page]
10分钟后,顺利的话q被动达到180-220,
到三相的两个小件,符文的特效基本也全
发,这时就可以找机会通过q消耗,开启大招
合击杀敌方对线英雄。
鞋
:
,
门装上古钱币是这个打法胜率变
的第一个
心因素,之前就说到,狗
这个英雄前期对线在对手不
现
大失误的情况下,最好的情况就是和平发育,大多数情况都会被压线,在没有补到刀的情况下,小兵所掉落的金币和法力值回复都是狗
所需,同时初期就提供了5%的减cd。复用
药
合饼
和天赋的 20%回复,完全够用,同时也为后续回复药品节约了一大笔钱。
心装:
后续看对面阵容
对应抗
装。
内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界
悉减cd会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以发育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在10分钟时才会开始发力。
而对付远程选择冰川加超越这个天赋。挖好坟以后线上先手e,e中再招小鬼。30%的提速可以很快近
,用q补上冰川的减速,对面带着减速
位移或者闪现以后补
w。重要的还是挖好坟之前的血量不要被消耗太厉害,经常一波就能打回来。
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,白沙推荐在补
心装和鞋
后
一个血手,一是不至于开不
大招被秒,二是被动
发提供的韧
加成也是狗
追杀所需要的。最后一件装备可以看对局情况
装,如果需要补输
就
大轻语;需要护甲可以
到荆棘之甲或蓝盾;需要
抗则可以
适应
盔。
而副天赋,我一般是雷打不动的未来市场。未来市场帮助第一次回家能耀光。第二个天赋打近战
冷却,打远程
超越。超越朝移动受损敌方前
提速,
合e双重提速。瞬间近
。