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鬼书:合法穿鞋,可以增加对脆的杀伤力,可以放到第四件,排在金,大帽,和大天使/卢登之后。敌方有血鬼,诺手,蒙多,赵信等可以提前

后续了蓝量装备或者有蓝buff可以持续推线,q兵叠加被动。

:如果输环境特别好的时候,可以不。金合第一个大件(默认大天使或者卢登)加上超然,星界悉可以获得45的cd。cd对战斗力的提升不容忽视,这个前后就可以抱团了。此外对线期之后,则优先法典,对线ad期间优先护臂。

p.s.这里法穿和大面的时间主要看敌方的前排度;帽优先级只在伤害不足的时候比金;鬼书在敌方脆多的时候可以提前

六级之后的对线期:路人局的游走支援要痛打落狗,让对面没起来的位置永远哑火为上策,雨均沾为中策,行gank对面的最为下策。因为无法得知支援的时候,打野或者其

5、对线思路

大面:打,以前有法穿的时候可谓全能价比的代名词,现在打能力依然,小法也可以考虑。算是ap装的破败。

装思路: [page]

换血:小法改版之后,就有了平a推线,q用于消耗敌方英雄叠被动的可能。q命中率,换血还是不错的,但是小法还是稳健为主,没有敌方打野或者辅助上单位置,不能过于激的走位、换血。

大帽:大帽对于小法来说尤为重要,特别是敌方多脆的时候。必备装备之一。

杀人书:如果不大天使,可以先杀人戒增加蓝量,同时合卢登等装备提升战斗力,顺风可以考虑合成杀人书。

支援:野区如果发生冲突,第一时间判断能否支援:a、赶到的时候,战斗是否结束了。b、支援过去会损失多少兵线和经验,能否承受。c、支援如果被击杀,中路对线能否抗压。d、支援是否会被对方中野反包夹。当然,能支援就要支援,这是五个人的游戏,在这个版本,打野的节奏更是尤为重要,打野顺了,自己的压力也会小很多。

冰杖:队伍控制极度匮乏才会考虑,否则小法的装还是优先考虑输,毕竟20%的减速不太够用。

在补充大天使或卢登。这件装备主要看个人习惯,如果打得顺会很,不顺手建议走a,b,d路线。

a、前后顺序:大天使/卢登 鞋 法穿 鬼书/大面

b、前后顺序:推推 纳什之牙 鞋 杀人书 大帽 法穿,是小法打法最凶的一装,如果线上能够取得优势,就可以这么装,穿平a秒杀脆能力,推塔能力也。后期再补大帽和法穿。

纳什之牙:有一定契合度。

女妖面纱:对付ap刺客有奇效,敌方阵容多ap可

d、渊:对线期遇到特别厉害的ap中单,或者中野甚至上辅都是ap时,可以考虑这个,综合属,而且饭盒赖线能力。不过被动难发,因为小法需要放了技能后退保持距离。某些场合很的一件装备。

法穿:敌方抗的时候,同时来提升前排杀伤力。必备装备之一。

装看照敌我阵容,不是一成不变的。

c、前后顺序:时光 鞋 大天使/卢登 金 法穿 鬼书

后续神装分析

兵线:小法1级学q,控线在最中间。升到2级敌方f6,推线压力大可以二级学w打敌方后排兵,不要用q,两个w加上平a推一波兵,六级前后回家先泪或者遗失的章节,没钱可以先鞋,tp上线。兵线压力小,可以等1275金币推线回家,走上线。

六级的游走:下路两人组,ad是承担中后期的推和输任务,辅助一般都有控制或者是一定的伤害能力,两人组在中路到六级的时候都不会太,因此六级第一次游走去下路是最好选择。如果得知对方的中路回家了以及敌方打野的动向,可以从对面野区绕后,或者直接走河即可。

(p.s,这里考虑到输、蓝量和节奏的问题,没有选择传送门和号令之旗。)

游走:中路承担着节奏的任务,即使是选择小法,也需要不断的游走,形成以多打少。路人局,游走支援是最容易打击杀的方式,也是建立优势最有效的手段。

推兵线的速度决定了能否敌我中路谁能快速游走支援,甚至决定了这一把的走向,这也是本人小法的原因。总之,作为中单,推兵线是必要的,无论是为了快速游走,还是限制对面的中单。

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