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鬼书:
合法穿鞋,可以增加对脆
的杀伤力,可以放到第四件
,排在金
,大帽
,和大天使/卢登之后。敌方有
血鬼,诺手,蒙多,赵信等可以提前
。
后续
了蓝量装备或者有蓝buff可以持续推线,q兵叠加被动。
金
:如果输
环境特别好的时候,可以不
。金
合第一个大件(默认大天使或者卢登)加上超然,星界
悉可以获得45的cd。cd对战斗力的提升不容忽视,这个
前后就可以抱团了。此外对线期之后
,则优先
法典,对线ad期间优先护臂。
p.s.这里
法穿
和大面
的时间主要看敌方的前排
度;帽
优先级只在伤害不足的时候比金
;鬼书在敌方脆
多的时候可以提前
。
六级之后的对线期:路人局的游走支援要痛打落
狗,让对面没起来的位置永远哑火为上策,雨
均沾为中策,
行gank对面的最
为下策。因为无法得知支援的时候,打野或者其
5、对线思路
大面
:打
神
,以前有法穿的时候可谓全能
价比的代名词,现在打
能力依然
,小法也可以考虑。算是ap装的破败。
装思路: [page]
换血:小法改版之后,就有了平a推线,q用于消耗敌方英雄叠被动的可能
。q命中率
,换血还是不错的,但是小法还是稳健为主,没有敌方打野或者辅助上单位置,不能过于激
的走位、换血。
大帽
:大帽
对于小法来说尤为重要,特别是敌方多脆
的时候。必备装备之一。
杀人书:如果不
大天使,可以先
杀人戒增加蓝量,同时
合卢登等装备提升战斗力,顺风可以考虑合成杀人书。
支援:野区如果发生冲突,第一时间判断能否支援:a、赶到的时候,战斗是否结束了。b、支援过去会损失多少兵线和经验,能否承受。c、支援如果被击杀,中路对线能否抗压。d、支援是否会被对方中野反包夹。当然,能支援就要支援,这是五个人的游戏,在这个版本,打野的节奏更是尤为重要,打野顺了,自己的压力也会小很多。
冰杖:队伍控制极度匮乏才会考虑,否则小法的
装还是优先考虑输
,毕竟20%的减速不太够用。
在补充大天使或卢登。这件装备主要看个人习惯,如果打得顺会很
,不顺手建议走a,b,d路线。
a、
前后顺序
:大天使/卢登 鞋
金
帽
法穿
鬼书/大面
b、
前后顺序
:推推
纳什之牙 鞋
杀人书 大帽
法穿,是小法打法最凶的一
装,如果线上能够取得优势,就可以这么
装,穿
平a秒杀脆
能力
,推塔能力也
。后期再补大帽
和法穿。
纳什之牙:有一定契合度。
女妖面纱:对付ap刺客有奇效,敌方阵容多ap可
。
d、
渊:对线期遇到特别厉害的ap中单,或者中野甚至上辅都是ap时,可以考虑
这个,综合属
,而且饭盒赖线能力
。不过被动难
发,因为小法需要放了技能后退保持距离。某些场合很
的一件装备。
法穿
:敌方
抗的时候,同时
来提升前排杀伤力。必备装备之一。
装看
照敌我阵容
,不是一成不变的。
c、
前后顺序
:时光 鞋
大天使/卢登 金
帽
法穿 鬼书
后续神装分析
兵线:小法1级学q,控线在最中间。升到2级
敌方f6
,推线压力大可以二级学w打敌方后排兵,不要用q,两个w加上平a推一波兵,六级前后回家先
泪或者遗失的章节,没钱可以先
药
不
鞋,tp上线。兵线压力小,可以等1275金币推线回家,走上线。
六级的游走:下路两人组,ad是承担中后期的推
和输
任务,辅助一般都有控制或者是一定的伤害能力,两人组在中路到六级的时候都不会太
,因此六级第一次游走去下路是最好选择。如果得知对方的中路回家了以及敌方打野的动向,可以从对面野区绕后,或者直接走河
即可。
(p.s,这里考虑到输
、蓝量和节奏的问题,没有选择
传送门和号令之旗。)
游走:中路承担着节奏的任务,即使是选择小法,也需要不断的游走,形成以多打少。路人局,游走支援是最容易打
击杀的方式,也是建立优势最有效的手段。
推兵线的速度决定了能否敌我中路谁能快速游走支援,甚至决定了这一把的走向,这也是本人
输
小法的原因。总之,作为中单,推兵线是必要的,无论是为了快速游走,还是限制对面的中单。
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