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第16章 矮人宝屋(2/3)

但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。

38!(围攻增伤)

“宝石!”

万千剑舞纷飞!

43!46!48!(围攻增伤,背击 30%)

击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。

?哼!

攻击:7

速度:5

33!34!

矮人们!闻风丧胆了解一下!

一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。

那还用说嘛!

也就是说如果输不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。

(说的就是你们!鹰鬼婆,半人手!立正站好!)

比如说矮人宝屋,就是4稀有资源选一据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。

系统提示:恭喜玩家战胜矮人宝,请选择奖励:

战斗矮人唯一的缺就是速度慢!

但是输真的太暴力了!

一队2连击,一队3连击,3连击中还现了一个伤害翻倍的幸运一击!总计287伤害!

伤害:2~4

宝石、硫磺、银、

血量:20

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这就是极致的刺客兵!太了!

所以经常有玩家可以完成利用少量兵下宝屋的作。

特技:抗矮人:法抵抗40%,未能成功抵抗则减少40%法伤害,缩短40%负面法持续时间。

46!45!幸运一击:91!(围攻增伤,背击 30%)

一场辉煌的胜利!

直接14只战斗矮人阵亡!

只有5速度的战斗矮人艰苦挪动。

万千剑舞者唯一的缺就是生命值,只有可怜的15。

战斗矮人:

新的一回合开始,三队万千剑舞者全分散拉开16格。

战斗开始,万千剑舞者等待,战斗矮人们迈着小短包围上来。

垒2级2阶兵

此时离战斗矮人最近的万千剑舞者都有11格距离,哪怕战斗矮人士气,连续两次行动也只能移动10格,依然够不着。

可是宝屋地图没有这个限制。

但是这个缺已经足够致命了!

随着一队万千剑舞者打华丽的3连击,一队战斗矮人直接倒地。

第二回合,万千剑舞者等待,战斗矮人行动过后,三队万千剑舞者同时集火左上角战斗矮人。

防御:7 [page]

七鸽换上了万千剑舞者。

合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵的发挥。

而且没有法抗,很怕杀伤类法。

系统提示:矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。

系统提示:获得宝石*2。

大的法抵抗,不俗的攻防伤害,以及笑傲常规2阶兵的血量!

万千剑舞者三队同时往地图最左上角拉。

另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。

又新的一回合,三队万千剑舞者全等待。

随着战斗矮人队总数的不断减少,万千剑舞者走位的压力越来越小,很快就结束了战斗。

40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。

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