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因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。
胆小
格会尽可能将
法值用在保护自己
上,在
战场附近后,疯狂加buff。
箭塔被秒杀。七鸽从箭塔里被弹了
来。
只要控制好士气,完全可以计算
胜利的路线。
狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的
格,等你一不留神,突然一个伤害
法就丢在你的脸上。
甚至有些
作非常愚蠢。
七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。
对方速度最低的
队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有
队包括变异
狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。
不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的
格,也是可以预测的。
先暗中观察。
每个英雄有自己的
格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。
有可能你想放风筝,结果敌方
队
本不理你,只盯着你的远程
队冲。
靠
作!
由于可以先行动一回合,七鸽直接选择英雄参战!
没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于
玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。
之后,七鸽连造3座相隔10格的箭塔。(
级建筑术,箭塔免费)
这么想杀我?直接用伤害
法?
什么抗
啊,减伤啊,大气神盾啊都来一
(如果有的话),然后再攻击对方。
第二个回合开始,七鸽所有
队原地等待,等着对方行动。
这三个
格都有一个共同特征,就是
军慢!
都是竖着敲的,面对敌方方向。
因为对方所有
队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。
而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最
的缘故,可以先与半人
手行动。
比如开局直接把
级兵
用瞬间移动扔过去。
这
格只有3
:胆小,稳重,狡猾。
看来是狡猾
格啊,七鸽嘿嘿一笑,对付狡猾
格有个取巧的好办法。
野怪有了英雄以后,一切都不一样了。
开局选择抱团,并且不释放
法,把宝贵的
法留下。
不同的
格就会对
队
不同的
作。
12格外的敌方的狼人英雄掏
法书,对着七鸽的箭塔就是一个闪电霹雳!
但正是这些
作大大增加了战斗的随机
和不可预测
。
由于箭塔的特
,七鸽没有受到任何伤害。
所以七鸽直接开始跑动起来,带着
队冲向中场。
由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。
第12个回合,七鸽先行动,他直接躲
了箭塔里。
稳重就是徐徐图之,等到大
队可以接近对方的时候,突然爆发,给
心兵
上加速上欣喜若狂,直接让
心切对方的英雄或者主要输
兵
。
把阵型调整一下,梦幻仙
飞到角落卖萌,鹰
鬼婆前压,半人
手后方跟
。
90
伤害!
之后七鸽用了两回合制造了两条1*8的陷坑,又用了3回合制造了3座箭塔。
这就是野怪有英雄最难打的地方。
当七鸽参战的时候,所有
队三回合内士气 1。
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