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第五十七章 野怪英雄(2/2)

因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。

胆小格会尽可能将法值用在保护自己上,在战场附近后,疯狂加buff。

箭塔被秒杀。七鸽从箭塔里被弹了来。

只要控制好士气,完全可以计算胜利的路线。

狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的格,等你一不留神,突然一个伤害法就丢在你的脸上。

甚至有些作非常愚蠢。

七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。

对方速度最低的队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有队包括变异狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。

不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的格,也是可以预测的。

先暗中观察。

每个英雄有自己的格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。

有可能你想放风筝,结果敌方本不理你,只盯着你的远程队冲。

作!

由于可以先行动一回合,七鸽直接选择英雄参战!

没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。

之后,七鸽连造3座相隔10格的箭塔。(级建筑术,箭塔免费)

这么想杀我?直接用伤害法?

什么抗啊,减伤啊,大气神盾啊都来一(如果有的话),然后再攻击对方。

第二个回合开始,七鸽所有队原地等待,等着对方行动。

这三个格都有一个共同特征,就是军慢!

都是竖着敲的,面对敌方方向。

因为对方所有队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。

而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最的缘故,可以先与半人手行动。

比如开局直接把级兵用瞬间移动扔过去。

格只有3:胆小,稳重,狡猾。

看来是狡猾格啊,七鸽嘿嘿一笑,对付狡猾格有个取巧的好办法。

野怪有了英雄以后,一切都不一样了。

开局选择抱团,并且不释放法,把宝贵的法留下。

不同的格就会对不同的作。

12格外的敌方的狼人英雄掏法书,对着七鸽的箭塔就是一个闪电霹雳!

但正是这些作大大增加了战斗的随机和不可预测

由于箭塔的特,七鸽没有受到任何伤害。

所以七鸽直接开始跑动起来,带着队冲向中场。

由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。

第12个回合,七鸽先行动,他直接躲了箭塔里。

稳重就是徐徐图之,等到大队可以接近对方的时候,突然爆发,给心兵上加速上欣喜若狂,直接让心切对方的英雄或者主要输

把阵型调整一下,梦幻仙飞到角落卖萌,鹰鬼婆前压,半人手后方跟

90伤害!

之后七鸽用了两回合制造了两条1*8的陷坑,又用了3回合制造了3座箭塔。

这就是野怪有英雄最难打的地方。

当七鸽参战的时候,所有队三回合内士气 1。

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