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【个人面板】
姓名:郑毅
族:人类
属
:力量12、
捷14、
质14、智力19、
知14、魅力17
阵营:守序中立
职业:1级法师
生命值:16
经验值:0/300
状态:正常
基础技能:辨识法术1级,专注3级,奥秘2级。
个人专长:施法免材
法术书:戏法0个,一环法术(1个)
法术位:戏法4个,一环法术2个
装备:短剑(挥砍伤害:1-4//穿刺伤害:1-6)
致的木
(敲击伤害:1-4)
【任务奖励额度】:每日任务——150
经验值、1金币(1日)、初级杂
(如蜡烛、
壶、绳索等)
支线任务——500
经验值、10金币(7日)、中级杂
(如武
、护甲、
匹等)
主线任务——5000
经验值、100金币、10属
(30日)、
级杂
(
英装备、声望、法术、专长等)
有了这些奖励的额度,郑毅就可以
行传授技能、颁布任务、贩卖商品这
npc
作了,当然,这并不是属于他的钱,只是系统也没有明说他不能
行一些
作。比如发布任务:玩家上
金币来换取额度经验甚至是属
(微笑)。
这些奖励额度会随着郑毅等级的提
而提
,并且每日任务的额度每天都会发给郑毅,如果他今天不用这150
经验的额度,那么算上第二天的150
经验,那就有300
经验可以供他发布任务给玩家了。
而支线任务的经验值和金币是7天给一次,主线任务的是30天给一次,当然,郑毅作为任务发布人,也可以对任务奖励
行修改,比如减少经验,增加一件装备,亦或者是改一下任务
程,单次任务变成连环任务,变成重复任务等等,郑毅作为
法世界ol的设计师,有最终解释权。
只不过
疼的是这些任务奖励额度的经验值不能给自己用,否则他就直接原地飞升,就地成神都不是梦。
接着是【背包】。
材料袋,法术书,墨
瓶,墨
笔,10张羊
纸,小刀,历史学识书册,一
普通衣
,小包。
中规中矩的初始资源。
“经验值?我的
内有杀戮基因序列么.......”郑毅看了一
面板信息,摸了摸下
,继续看下去。
所谓的经验值,在他看来,就是灵魂能量的数字化。
杀戮基因序列的意思便是通过杀戮
收灵魂能量,以此来反馈
,变得
大,而
者的灵魂能量更多,也意味着经验值越
,就像玩家一样,打怪升级。
只不过等下他要召唤的‘玩家’暂时不
备升级的能力,只能获取经验,要等到后面郑毅的等级提
了,足以开启升级
系后,才能
行升级。
接着郑毅看向装备栏,若有所思。
挥砍短剑所造成的1-4伤害,指的是你伤害敌人时所能造成的最小伤害和最大伤害,你要是砍了敌人的手臂,那么只造成1
。