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第一章:mo法世界OL(3/3)

——

【个人面板】

姓名:郑毅

族:人类

:力量12、捷14、质14、智力19、知14、魅力17

阵营:守序中立

职业:1级法师

生命值:16

经验值:0/300

状态:正常

基础技能:辨识法术1级,专注3级,奥秘2级。

个人专长:施法免材

法术书:戏法0个,一环法术(1个)

法术位:戏法4个,一环法术2个

装备:短剑(挥砍伤害:1-4//穿刺伤害:1-6)

致的木(敲击伤害:1-4)

【任务奖励额度】:每日任务——150经验值、1金币(1日)、初级杂(如蜡烛、壶、绳索等)

支线任务——500经验值、10金币(7日)、中级杂(如武、护甲、匹等)

主线任务——5000经验值、100金币、10属(30日)、级杂英装备、声望、法术、专长等)

有了这些奖励的额度,郑毅就可以行传授技能、颁布任务、贩卖商品这npc作了,当然,这并不是属于他的钱,只是系统也没有明说他不能行一些作。比如发布任务:玩家上金币来换取额度经验甚至是属(微笑)。

这些奖励额度会随着郑毅等级的提而提,并且每日任务的额度每天都会发给郑毅,如果他今天不用这150经验的额度,那么算上第二天的150经验,那就有300经验可以供他发布任务给玩家了。

而支线任务的经验值和金币是7天给一次,主线任务的是30天给一次,当然,郑毅作为任务发布人,也可以对任务奖励行修改,比如减少经验,增加一件装备,亦或者是改一下任务程,单次任务变成连环任务,变成重复任务等等,郑毅作为法世界ol的设计师,有最终解释权。

只不过疼的是这些任务奖励额度的经验值不能给自己用,否则他就直接原地飞升,就地成神都不是梦。

接着是【背包】。

材料袋,法术书,墨瓶,墨笔,10张羊纸,小刀,历史学识书册,一普通衣,小包。

中规中矩的初始资源。

“经验值?我的内有杀戮基因序列么.......”郑毅看了一面板信息,摸了摸下,继续看下去。

所谓的经验值,在他看来,就是灵魂能量的数字化。

杀戮基因序列的意思便是通过杀戮收灵魂能量,以此来反馈,变得大,而者的灵魂能量更多,也意味着经验值越,就像玩家一样,打怪升级。

只不过等下他要召唤的‘玩家’暂时不备升级的能力,只能获取经验,要等到后面郑毅的等级提了,足以开启升级系后,才能行升级。

接着郑毅看向装备栏,若有所思。

挥砍短剑所造成的1-4伤害,指的是你伤害敌人时所能造成的最小伤害和最大伤害,你要是砍了敌人的手臂,那么只造成1

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