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第十三章:玩家的首测爆料(2/2)

这么多小细节都能挖来,也不枉他了两三天的时间来设计,没办法,19智力的人就是这么自信。

游戏的npc目前只有一个,那就是主线剧情人:正义(图片),大家看,是不是很帅?但我可以告诉你们,游戏里面更帅,特别是他帮无偿我们打怪的时候简直帅破天际,我和我的四位小伙伴都琢磨着能不能把怪拉到npc的面前,让他帮我们打,降低游戏难度来着。

因为游戏还在内测阶段,所以npc也就这一个,可能有大伙儿觉得太少了,但是很显然游戏是不可能没有npc给玩家发任务的,我只能理解为暂时还没有到添加其他主要npc的时候,毕竟内测阶段游玩的内容也少,也没有什么职业划分,更不存在职业导师来学技能,大家理解一下。

第四,游戏和真实其实还是有一差距的,那就是力值的设定,理论上,我们现实之中搬砖都会累,手酸脚什么的,可是在游戏里,只要我们没有把力值用完,我们就觉不到疲劳,这就很舒服,因为我们现实之中也没有几个人是当工人的,真要活,那也吃不消,大家说是吧?

一共十多条关于游戏内容的爆料,从死亡受到战斗剧情,再到战利品分,以及尸的模糊化理,再到一些十八禁内容等等,洋洋洒洒写了几千字。

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当然,剧情方面npc透的并不是很多,我在这主要讲讲我们的经历,游戏一开始,我们会在登陆舱中生,也就是俗称的复活,但因为内测还没有开放脸系统,属选择系统,所以开局都是普通人,大家都没有区别,这样就更看重个人的能力了。

另外就是这个游戏的设定方面了,第一,它是有血条的,至于有没有蓝条什么的,还没有试验来,毕竟我也没有变成法师,只能等职业开放了,本人会第一时间去开荒实践一下,才能给准确答复。

第三,游戏的运行系统是实时演算,并且不存在刷新的,比如我上午砍了许多木,而下午我再去原来位置看的时候,却发现只留下了一个个木桩,并没有重新生成的意思,所以我猜测这个游戏并不是提前写好固定代码,然后特定条件下发,刷新等等,而是依照现实世界那样,我们了什么,那就永久是这样,除非我们重新树,否则这个地方就不变了。

郑毅看完之后,忍不住叹一声:“玩家里面的人才还是多啊!”

们的初始活动地在一个地下窟中展开,当时我们先是经历了一段开场剧情,(图片)这是游戏截图,大家应该可以看到这个npc吧?是不是觉和真人一样,很有那活灵活现的觉?呵呵,我也一样,总给我一真实的人在扮演的错觉。

正义的份和地位类似于【兽世界】里的阵营领袖,是目前唯一一个会给我们发布任何和提供任务奖励的npc,看样还是一个法师,目前内测的第一天暂且没有更多的npc情报,也许是因为内容并没有足够的完善,但我们通过npc的话语中猜测,地图都已经加载的差不多了,这算得上是一个好消息,因为这样内测完毕后,我们不用等个几年十几年,才能等到公测开服。

从开场剧情中可以了解到,我们玩家的设定是旧时代的复苏者,地底下还有等待被唤醒的同胞,说的就是公测版本更多的玩家,大家应该可以理解。npc说旧时代最后在分裂中走向灭亡,这也许就是一个主线任务,毕竟剧情挖下去,肯定就是和文明复苏有关,从图片中大家也可以看到,这大概是一个法科技文明,说不定科技平比现代还要

第五,....

第六,...”

第二,可以通过观看对面的上有没有绿的名字来确定对方是否是玩家,大家没看错,这个游戏太真实了,没有这个绿的名字,你本就不清楚对方到底是玩家还是npc,还好策划用这方式巧妙的区分的两者的区别,否则那就很尴尬了。

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