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第五十三章:今天又是被苟策划气yun的一天(2/2)

系统,到底还只是机械的系统,论对玩家的了解,明显还是郑毅更在行。

很快,一个方案便成型了。

玩家控制自己的发力,使用专长顺势斩是需要步伐和合才能使的,这需要原住民战士行大量的修行才可以掌控,而显然,如果是经过此方案调教的话,那么玩家就相当于变成了某特定的战士。

郑毅的建议才刚刚发,系统立刻开始对职业系统着手更层次的改造。

郑毅作为游戏狗策划,是可以直观看到玩家们的所有表现的,毕竟连系统都是他自家的。

虽然大幅度削减了玩家们的实力上限,但是却让他们的实力更加平稳,不至于现一万个玩家打不过一百个普通士兵的情况发生。

“唔...有麻烦了,我觉得不需要让玩家们知狂暴如何获得,亦或者是训练成百发百中的神手,对玩家来说太真实只会徒增烦恼,倒不如让他们直接就可以掌控能力,释放法术,但是却仅仅只是能掌控能力,这样更好一。”

假如真的有玩家是抱着来学习的心态去学习的话,那么他学到的任何东西,都是他应得的,毕竟这个愿意付时间和力的玩家,真的很少见。

...系统将会行辅助觉醒....】

【玩家将立即得到战斗方面的能力,但是却不会输相关的知识,例如顺势斩哪个角度最好、力消耗多少等,当玩家发动攻击后,可通过声音、默念等开关机制来控制法术、技能、专长的释放,例如玩家杀死一个敌人后,中或心中喊:顺势斩,则系统将会自动控制玩家,攻击玩家选定的敌人,而非需要玩家发力来行顺势斩】

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野蛮人不需要用心中的愤怒来引导狂暴的力量,只需要大喊一声!狂暴!

努力就有收获,这是什么伊甸园?

法师不需要学习这个法术到底有多少节、回路,以及能量运行,只需要手臂一摆,中咒语一念,哪怕是跟复读机一样的念。

人手一个奥术飞弹,那也是五千个奥术飞弹,你平均一个士兵吃五十发奥术飞弹,啧啧,想想就刺激。

郑毅所说的其实也很正常,毕竟对玩家们来说,我玩个游戏,何必去究这个法术的原理,法术的模型这七八糟的东西。

【是,已开始行改

然后就真的丢了法术。

他这个游戏和现代这地球ol完全不同的是,在这里,只要你学习,真的可以看到度条。

郑毅,对于玩家们来说,这样显然更像是玩游戏。

“卧槽,这么麻烦?我要悟什么东西啊?”沃日哥缩一次觉得游戏太真实了也不好,为啥你就不直接给我安排转职成功呢?

得到了郑毅的首肯后,系统很快就对玩家们发布了新的公告。

一切简化!

大家都是职业者,难我这五千个法师还不能用法术堆死你?

至于后面会不会有玩家特意钻研技能、专长、力量更层次的东西,郑毅不在乎。

然后就真的狂暴了。

他们只在意法术的伤害,释放法术的速度,法术有没有什么变,学习法术的代价罢了。

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