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一开始肯定是会有
血事件发生的,而这些
血事件必定会
扰到许多正常人的生活,因为这些正常人已经习惯了上
有
血鬼在压迫在他们。
没有了上层
血鬼的压迫,没有了难以承担的税赋,那些农民会过得更好,那么普通居民会更加幸福。
那就是开怪!
也就是所谓的,大恶不除,小恶不断。
就相当于是一个怪
引
一样,圣武士的存在会源源不断地挑动着玩家与人类聚集地邪恶之徒的神经,他们必须要将这
不稳定的因素剔除。
你或许可以改变一个小村
,小镇
,但你绝对改变不了一个城市,一个国家。
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玩家们或许因为不知
对手的实力会被团灭掉一两次,可是当玩家们下线开始在论坛上喊人的时候....啧啧,一群人冲过来刷怪,这画面不要太
。
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看,这就是圣武士玩家对于玩家群
的价值!
任,有过之前邪恶官员被斩杀的经过,下一任官员会更加清白,会更加的善良,不是因为这些官员发善心了。 [page]
接着再这一瞬间就会有三分之一的人
刀相向,嗯,这是邪恶阵营的,赶
全
掉,就会有经验值和金币,装备等奖励。
这便是阵痛。
.bqkan8..bqkan8.
但这对于玩家来说,压
不存在!
这一切都建立在圣武士的人数足够多的情况下的,因为正常情况来说,圣武士个人的力量实在是太卑微了。
首先,圣武士玩家带着一群玩家
一家冒险者酒馆,然后扔
一个【侦测邪恶】。
但是有一个问题就是....
什么大恶小恶?我统统都要杀。
也许,因为各
各样邪恶方的人
的死亡,会造成难以想象的混
,普通人会失去工作,失去家人,会失去稳定的生活,但是,这些都会过去的。
之后有三分之一人选择跑路撤离,嗯,这是邪恶中立阵营的,
掉它们不碍事,也有奖励,但要看他们跑的快不快,跑的不快那就全
留下来吧,也有经验值,金币和装备等奖励。
除非那些邪恶之徒选择撤离这个人类聚集地。
对于玩家来讲,也不需要什么全员圣武士,这
职业对于
德的要求太
了,相反,当一个玩家团队中只有一个圣武士,并且还是稳定的开怪先锋时....一切都不一样了。
而且很有可能再来一次,而再来一次,死的或许就是自己。
你一个原住民怎么和不死的玩家斗?
那么问题来了,怎么开怪?
没有圣武士玩家你怎么在人类聚集地刷怪?嗯?
圣武士这个职业会成为一个极其稀缺的必需职业。
所以自己必须是善良的,否则没有胆
会接任官员一职。
而是他们知
,这是因为圣武士来过。
最后的三分之一的人,神
惊异不安,嗯,这类勉
算是守序阵营的,也就是俗称的友方人士,不能
掉他们,因为杀友方阵营的人不仅要被倒扣经验值,
游戏官网的黑名单,罚钱没收装备,还容易直接被封号。
所以这就是一招借刀杀人,玩家是一把刀,而杀的人,则是所有邪恶人士。