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而
前这一幕,更像是
灵游侠的低
版。
内容里向所有玩家详细介绍了地
们的心理学,给初
游戏的萌新们提供了研究地
的资料,帮助他们去分析这些难以捉摸的小东西的心理。
布莱恩有幸看到过这篇有趣儿的文章。
“主动
击?”听到布莱恩的提议,寨主不由一愣,有
不可置信地看向这位面
镇定的半
灵。
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,望着一个个严阵以待的守卫,布莱恩暗自惊讶了一下。
在
灵圣地‘布莱克特曼’修习剑术的时光中,布莱恩目睹过多次
灵的游侠
队在森林里抵御邪恶生
的战斗场景。
“你只需给我安排十几名实力不错的帮手。”布莱恩将披在
上的斗篷系好,又将兜帽拉下来遮住脸,望着雷纳特补充
:“我就可以帮你
净利落地解决掉这个威胁。”
现在是
夜,连个月光都没有,可谓是伸手不见五指,放弃有利的地形,去选择主动
击,对所有人来说,无疑是在送死。
一个没有被地
、狗
人杀死过的玩家,他的游戏人生无疑是不完
的。
地
在战斗中往往稍占上风,就会洋洋自得。
不过,他也明白,现在还不是考虑这个问题的时候。
想到以对方的
份应该不会想
这么没脑
的方法,雷纳特下意识地问
:“难
有比防守更好的办法?”
“你难
不知
最好的防守就是
攻?与其在这里守着,为什么不选择主动
击。”
“我的方法其实很简单。”在雷纳特的耐心等待中,布莱恩思索片刻,说
:“只要杀了大地
首领,威胁也就随之解除。”
但地
们庞大的数量,却能让他们成为冒险者队伍在掌握三环群攻法术「火球术」之前的一个
大的威胁。
正所谓了解你的敌人是你打败他的第一步,所以为了能够更好、更
效的轰杀地
,就必须去了解地
们的心理。
同样的,地
格的极端,不仅让他们易怒,也让他们很容易变得开心。
这就是地
经常侵略、袭击其他
族的主要原因之一。
在前世的游戏世界里,大多数玩家包括他自己在内,都是在地
群的恐惧中成长起来的。
正是这
格,让地
们很容易就会被挑衅,然后被利用,充当他人计划的
前卒和炮灰。
这直接导致他们很容易被惹怒,遇到矛盾的问题第一时间就会想到使用暴力来解决,而不是思考和平的非暴力的解决方法,这
上很多玩家和地
其实都差不多。
地
们的
格上主要有两个特
:一个是脾气暴躁和极端,另一个是极端贪婪和胆小。
正因为如此,一个自称对地
研究极
的玩家,就发表过一篇《地
心理学》的文章。
由此可以看
,这里的大多数年轻人很有可能都是一名受训成功的游侠。
他发现对方并不像是开玩笑的样
,这让他心中更是不解。
这才是他的最终目的,他之所以跟对方说这么多,其实就是这个原因。
一个足够了解地
心理学的冒险者,可以灵活利用他们贪婪暴躁的
格来对抗。
因为布莱恩很清楚,凭借自己的实力,不可能独自一人闯
地
群里收割经验,所以他需要一
帮手。
很快,布莱恩便想起自己在什么地方见识过这
似曾相识的情景。
在游戏前期,学习如何打败地
,可以说是一个玩家走向成功的必经之路。
“你的这个方法太保守了,若是地
因熊地
偷袭失败,突然放弃
攻,难不成你们还要一直守到天亮。”布莱恩望了望自己的经验条,看向雷纳特提议
:
布莱恩甚至还遇到过一些地
在战斗结束前,就开始直接
欣起舞,半场开香槟,庆贺胜利,最终在飞龙骑脸的优势下,被敌人反杀。
布莱恩
知,对于冒险者而言,单一的地
威胁并不大,仅仅就是些不起
的有害
罢了,甚至还不如路边的一条野狗。
想到这里,布莱恩不由对这座仿佛隐居于此的村寨更加好奇了。
无论是这些年轻人手握长弓的角度,还是准备搭弓
箭的架势,以及警惕的姿态,甚至是衣着打扮,都让他
觉到了一
莫名的熟悉
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正是这
对局势的盲目乐观,也是地
们会去袭击那些明显比他们
的敌人的原因。
“当然了。”布莱恩微微
,似是想起了什么开心的事情,不自觉地浮现
一丝淡淡的笑意。
借着明亮的火把,布莱恩可以清楚看到他们摆
的防守阵型。