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0001 神级游戏设计师系统(2/2)

游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给来。

加上小的游戏平台,他们的游戏很少品,荀泽自信《恐鬼症》肯定能够鹤立群,脱颖而

下确定钮后,荀泽忍不住笑声说:“《恐鬼症》,给玩家们带去恐惧吧!”

【初级——使用后,指定某款宿主开发的游戏,随机获得五百名玩家的兴趣(游戏,你成功引起了我的注意)!】

不过在正式动手之前,荀泽决定先把系统赠送的奖给用了,白嫖的东西,不要白不要。

小的游戏平台,用虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。

虽然只是一个初级,但从效果来看还是不错的。

只要你的游戏得好,资源绝对少不了。

这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。

这是一个新的游戏平台,创立至今还不到两年时间。

而他有信心,只要有五百人关注到他的游戏,那么他的游戏就会像烟般炸开,引更多人的注意。

半个小时后,荀泽在设计稿上写下游戏的名字——《恐鬼症》。

游戏开发完成并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。

他都不需要怎么耗费脑细胞,只要把原来世界中那些好游戏给搬过来,成为神级游戏设计师不是有手就行?

荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥海,掀不起什么风浪。

“恐怖游戏是一个不错的选择,能够直接且烈地刺激玩家的情绪……”

货比三家后,荀泽决定把游戏发布在神鼎国一个名为“蒸汽朋克”的游戏平台。

而系统提供的特殊能力“绝对记忆”,让荀泽只要聚会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。

“我卡里只有八百多块钱,肯定不了大型游戏,只能挑选免费素材,拼凑一款游戏,最好是一款能够大量赚取情绪值的游戏。”

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毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的,所以三天时间一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。

酒香也怕巷,就像一本好小说,没有推荐跟曝光度的话,看的人肯定不会多。

即便是场景中再不起的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。

能够在steam上拿到周销量冠军,可见其受迎程度。

至于服务,他直接租最便宜的那一,一个月才三百块钱,他完全能负担得起。

级游戏设计师他们请不来,所以是另辟蹊径,搞了一个活动,旨在发掘有潜力的新人游戏设计师。

注册账号,实名认证,发布游戏,一气呵成。

到时候他能够获得的推广资源自然不会少。

而这正是荀泽所需要的!

大的游戏平台用多,资源丰富,但竞争激烈,成也不低。

【叮!恭喜宿主获得特殊——初级!】

现在的荀泽一名气都没有,新得不能再新的新人,他开发的游戏度无限接近于零。

蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百齐放。

至于“数值真”,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。

荀泽一边搜索飘渺仙的免费资源库,一边从记忆中搜寻能够与之匹的游戏。

这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了大的帮助。

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