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0040 第三人称动作she击游戏(2/2)

“《丧尸世界大战》的近战手并不好,这一也需要改,起码不能在挥舞武时,整个人像是在飘一般,还经常胡锁定。”

“优化丧尸的建模,即便是普通的丧尸,也要一定的区分,比如有穿西装的,有穿橄榄球衣的,还有拿报纸的……”

,意思是“特殊染者”,它们有着跟普通丧尸截然不同的能力,会给玩家带来更大的危机跟挑战。

游戏了。

这一就没有必要照搬过来。

又敲了一会键盘后,荀泽拿起杯喝了柠檬,提神醒脑。

“比如找电池,给机充电,才能打开门继续前,保护某个nppc被丧尸击杀,则任务失败……”

件可以是路上的箱来的,也可以直接在特定的地行购买……”

“确保有玩家即便独自玩游戏,也不会手忙脚,更不会被电脑队友给气死。”

虽说飘渺仙的资源库,有一大堆现成的丧尸模型,但都达不到荀泽的要求。

劈断一块不会动的木,跟劈死一只活蹦的树,所带来的成就完全不同好吧!

值得一提的是,蓝星所有的丧尸游戏,都没有“特”这概念。

“可以改成通过装上不同品质的件,来提升武的威力,或者在路上,直接给玩家刷一把满置的武,减去刷等级的枯燥……”

啪啪啪——

试问这怎么够呢?

想到这里,荀泽立即发布了一条招聘信息,然后邮箱再次爆满。

荀泽自己的眉心,大脑度的运转,对于现在的他来说,负担还是有些重。

一路上遇到的都是普通丧尸,只有boss稍微往特这边靠,但一般也只是型更大而已。

活动了一下手指,荀泽又想到游戏另外一个不够完善的地方,那就是特类太少了。

而与其下单外包去,还不如自己聘请一名3d建模师,又不是不起这个工资。

“嗯……特可以开会的时候,跟他们说一说,再据情况,行相应的调整、细化……”

荀泽一边喃喃自语,一边在设计稿上,输了自己的想法。

“特有了,那么关卡的通关方式,也不要只局限于单纯地从a杀到b,应该加更多的机制,增加游戏的可玩。”

不过他又想到了一个问题,工作室没有3d建模师!

整个人往老板椅上一靠,荀泽看向窗外的景,让自己的脑袋稍微放松了一下。

但是《丧尸世界大战》可是一款3d游戏,如果没有一名3d建模师的话,工作难度肯定会比较大。

“必须让特的ai更加活跃,否则特变成憨憨,反倒会让玩家到不满。”

之前《仙剑奇侠传》由于是2.5d,所以他跟墨丹青合,就能完成所有术方面的内容。

“考虑到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戏,应该细化单人模式下,各个角的剧情,同时提电脑队友的ai。”

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“不对!这不是《植大战僵尸》嘛!有串戏了!”

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