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0094 《三国杀online》(2/2)

“荀哥,你决定好什么游戏了吗?需要我们帮忙吗?”墨丹青问。

《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起合的话,一个月的时间绰绰有余。

还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的弱划分,更不要说后来推的各神仙武将。

“既然是三国题材,当然是要给各位武将还有音,我会给需要音的台词,以周老板他们的专业能力,肯定是信手拈来。”

因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。

因此看到荀泽可能遭遇黑幕,荀泽粉丝的愤怒是可想而知。

在角的立绘中,还能埋一些小彩的生平。

荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿来。

然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画自己的特

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刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在墨画上又有较的造诣,所以脆就往墨画风格靠好了。

同时把角的特成他们的技能,再加上符合角的台词,赋予灵魂的音,完全能够引玩家去了解这名角而了解那一段历史。

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扯什么玩家觉得游戏不好玩,是因为玩家没能跟上设计师的艺术造诣,都是在耍氓。

首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂,究其原因,是因为画角本不是同一批人。

一旁的丁繁鑫开:“荀哥,你打算什么类型的游戏啊?”

他们可以骂荀泽苟贼不当人,但同样不允许荀泽遭受不公平的待遇。

潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比的要好上许多。

“好的。我先去联系周老板,看看有没有时间,如果没有的话也好尽快找其他人音。”

“好的。荀哥。”

“行。你去吧!”

再加上各里胡哨的肤,还有动态肤等,玩家在游戏的过程中,只会觉视觉十分混,会降低玩家的游戏验,所以统一画风是十分有必要的。

至于要不要推新的武将,到时候再慢慢看吧!

而且三国跟墨画也很搭不是么?

荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将行一定的平衡。

原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包去的。

“好的。荀哥,这次音有什么要求吗?”卢秋乐问。

“卡牌游戏,名字就叫……《三国杀online》。”

“嗯。这次确实需要你们帮忙,丹青你帮我画游戏里的角,秋乐帮我联系一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀泽说。

荀泽后,又对墨丹青说:“游戏里的武将跟人,还有坐骑等,我都要采用墨画风格的画风,我们待会商量一下,看看怎么样才能既让玩家前一亮,又能弘扬神鼎国的墨画文化。”

但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。

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