繁体
而且荀泽还在各个鬼屋中放置了不少镜
,有挂在墙
上的,也有全
镜,当玩家在经过这些镜
,或者在镜
前驻足时,也可以看到自己的表情。
“搞定!更新一下,给玩家们一个小小的惊喜。”荀泽是笑容灿烂说。
因此“动态调整”这个特殊能力对于荀泽来说,帮助无疑是
大的。
他开始对这些动作
行调整,还好《恐鬼症》里角
的动作并不是很多,也就是走路、快走、拿东西、丢东西、拍照等简单的动作。
调整好角
后,荀泽就要开始调整《恐鬼症》里真正的主角,各
各样的鬼了。
思考片刻后,荀泽决定用《恐鬼症》来试试手。
但是玩家能够看到队友的脸啊!
打开《恐鬼症》的设计界面,在动态调整的作用下,荀泽很快看
角
在行动时,有哪些动作是不合常理的,又有哪些动作是会对角
的行动造成额外的阻碍的。
有了刚刚的经验,这一次荀泽用了差不多四十分钟,就把角
的表情也给调整好了。
而鬼的表情虽然没有角
的丰富,但是在经过一番调整后,扭曲、不甘、怨念等
烈的负面情绪是
现得淋漓尽致。
像是小孩
拿到新的玩
,荀泽迫不及待地想要试一试“动态调整”的效果。
虽然有“动态捕捉”这
技术,能够让真人演绎一段动作后,再放到游戏中
行调整,避免
现违反人类
构造的动作。
如果说“
临其境”是让荀泽能够
贴近现实的场景,那么“动态调整”就能让荀泽
贴近现实的虚拟角
。
在车厢中
准备时的期待跟不安,在
鬼屋后的
张,以及在遭遇灵异事件时的害怕,还有遇到鬼时的恐惧,这些都能通过表情、
神等
行传达。
虽然都是鬼,但大多还是保持着人类的外形,所以在
行动作调整时,只要在某些地方表现得更夸张一些,就能够彻底彰显
鬼鬼们的扭曲。
好在《恐鬼症》里角
的动作还有表情都是通用的,所以荀泽只需要调整好一名角
,再让其他的角
继承一下就行。
就拿翻越障碍来当例
,武侠游戏的角
,在翻越时多少要加一
武术动作,才能彰显角
的武功
。
调整者对人
动作、表情等的了解达到什么程度。
接下来,荀泽又对角
的表情
行调整,虽然《恐鬼症》是一款第一人称游戏,正常情况下,玩家看不到“自己”的脸。
这两个特殊能力结合起来,
来的游戏肯定能给玩家带来极致的
官享受。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
但“调整”这个
作,还是必不可少的!
表情也是同样的
理。
当一名游戏角
有着丰富且恰到好
的表情时,玩家会觉得这名游戏角
活了过来,在游戏的过程中也会更加有代
。
而加
武术动作的话,角
翻越障碍时,是哪只手作为支撑,又是哪个地方作为发力
,落地姿势是怎么样的,这些都需要
心调整,否则看起来就会十分的违和,甚至是反人类。
所以用了不到一个小时的时间,荀泽就把角
的动作都给调整好,让玩家在
控角
行游戏时更加的丝
畅。