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“没问题。荀老弟,你需要多大的面积?展位肯定还是要以你为主的。”林松说。
《求生之战》、《植
大战僵尸》、《三国杀online》每一款游戏单独拿
来,都足以让很多游戏设计师骄傲好一阵
了。
“嗯……我需要一
沙发,几台电脑跟vr
盔,最好再来一台万向跑步机,就差不多可以了。”荀泽说
。
“比上一次大多了,差不多有一百平米,毕竟不是什么人都能参加博览会的,所以面积方面更充裕一些。”林松说。
“是一款动作冒险游戏,有vr版本,我打算找一些玩家试玩一下,看看这样的游戏他们喜不喜
,如果喜
的话我再继续完善下去。”
“我待会再了解一下,然后发一份名单给你。”
林松倒不是在客气,而是由衷地觉得荀泽的灵
真是犹如泉
般源源不绝。
对于这些游戏设计师,荀泽也没有打压他们,只要他们的游戏好玩,没有滥竽充数也没有坑玩家,那么各
推荐跟资源都不会少了他们的。
在摸清荀泽的标准后,
驻的游戏设计师都开始
心打磨自己的游戏,虽然还有很重的模仿痕迹,但起码开始了各自的亮
,不再是单纯的换
游戏。
他们知
人跟人之间是有差距的,但是差距这么大他们还是第一次遇到。
其他的游戏设计师在制作
一款好游戏后,起码要沉淀、消化一阵
,才有灵
制作下一款游戏,有些比较
求疵的游戏设计师所需要的时间还会更长。
否则大家一瞧,蒸汽朋克游戏平台都快成荀泽的一言堂了,那么他们来了也没啥好
,还不如到其他平台拼一拼,说不定能当上一哥呢!
“行。我这就去安排,绝对让你满意!”
听说不少游戏设计师在私下里聊天时,都是恨不得荀泽沉寂一段时间,生怕他又会搞
什么惊世骇俗的事情,
而打击到他们的自信心。
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荀泽

后说:“那还可以挑几款咱们平台优秀的游戏,让他们多
脸。”
“喔!又有新游戏了!荀老弟你真是
产啊!这一次是什么游戏?”
荀泽倒好,制作
来的游戏不仅一款比一款更受
迎,并且制作完一款游戏后,立即会投
到下一款游戏的准备中。
“好的。荀老弟,你觉得让谁参加比较好?”有关游戏的问题,林松肯定要征求荀泽的意见的。
确实是好事啊!我正愁新游戏没有玩家测试呢!”
“荀老弟你谦虚了,你
的游戏玩家怎么会不喜
呢?”林松笑着说,同时在心里吐槽了一句,“他们
多不喜
你而已。”
但这三款游戏却是荀泽几乎在同一时间段制作
来的,很多游戏设计师在得知这件事情后,整个人都快自闭了。
“对了,林老哥。我们这一次展位的面积有多大啊?”荀泽问
。
随着蒸汽朋克游戏平台的用
越来越多,影响力越来越大,
驻平台且选择独家发售的游戏设计师也越来越多。
既然这一次的展位面积这么大,给其他游戏设计师多一
展示的空间,也好增加他们的知名度,还有对平台的归属
,这才有利于平台的发展。