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0162 三星游戏设计师(2/2)

在把工作室的事情安排好后,荀泽终于有空能够想想接下来要一款什么游戏了。

还有《三国杀online》也可以增加一些新角,当然不是一气更新好几个,而是在数值平衡等工作好后,一个接一个放到游戏里。

《明日方舟》也可以推后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养员,没有什么多余的时间跟力,有活动他们也没动力打。

关系,50音乐能力足以让荀泽更加清楚,在游戏行到什么地方时,应该播放什么样的音乐,才能更好地动到玩家的内心,或者说调动起玩家的情绪。

在制作《古墓丽影·崛起》的时候,工作室的人几乎都是火力全开,现在游戏成功发售并且销量跟评分都很喜人。

比如《恐鬼症》可以增加地图、、鬼等新内容,也可以增加一些额外的机制,比如之前玩家只要躲里,鬼是有可能找不到玩家的。

哪怕荀泽给每个人都发了一个大红包,但是每个人看起来还是有些疲惫,如果在这个时候再开一个大项目的话,效果肯定不会太好,说不定还会搞砸。

关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。

至于用来调整工作状态的内容也很简单,就是把之前的游戏都给维护或者更新一遍。

总的来说,荀泽很满意这三次奖的结果,提升的能力对设计游戏都是有帮助的,特别是关卡设计还是一个全新的能力,让他不由得有些跃跃试。

并且在新角更新到游戏里后,还要时刻关注游戏的动向,如果遇到什么问题,必须第一时间表态,以及手解决掉。

大家在兴的同时也松了一气,顿时让他们的状态都下了不少。

因此哪怕是更新得慢一,也好过步迈得太大而扯到

再说了,《三国杀online》的更新主要是帮工作室的人调节状态,如果工作量太重的话就有本末倒置了,隔三差五更新一名新角就刚刚好。

但现在很多玩家的员都培养起来,关卡也都打完了,再不更新游戏就要长草了,张刺激的签到活动也不适合了。

毕竟游戏中很多玩家都是被伤过之后才跑到《三国杀online》的,他们对于游戏的环境、平衡等自然会更加的

趁着这个时候,正好把《骑兵与猎人》这个活动,还有后续的主线关卡放上去。

但在此之前,他还需要先把工作室接下来的工作给安排好。

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新的关卡、新的剧情、新的员,还有新肤等,完全能够满足不同玩家的需求。

所以之前《明日方舟》唯一的活动是张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家,玩家们还的。

所以荀泽打算先缓一缓,通过一些不那么重要的工作,来把大家的状态重新调整好后,再制作一款新的游戏。

有《万雄杀online》这一个前车之鉴,《三国杀online》的容错率其实会变得更低。

但现在玩家在躲后,如果没能及时把上的发光,比如手电筒、矿工帽、相机的灯光关闭,就肯定会被鬼找到并杀掉。

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