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0175 谁是nei鬼(2/2)

在其他人都被压制打不的情况下,那名罪魁祸首的队友蹭到了输金牌,于是就开始在队语言中哔哔赖赖。

气不好的玩家一直输,无法获得游戏而脱坑,导致鱼塘变得更加浅,最后陷循环。

避免有的玩家明明拉了一整局对战,然后因为运气好,或是蹭到队友输之类的原因,就混到了一个全场最佳,让其他整场对局都兢兢业业的玩家心态爆炸。

只要游戏足够好玩,玩家的数量足够多的话,那么这些东西就不愁卖不去。

本来要让游戏里的ai准判断谁是内鬼,需要玩家大量的对战数据作为参考,也就是说得让《守望先锋》先开服,并让玩家玩上一段时间后,内鬼指数才能上线。

但荀泽有系统在,他只要费百万情绪值,就能从系统商城中购买一个名为【谁是内鬼】的

有了这个后,荀泽只要在《守望先锋》制作来后,把数据传输到游戏中,ai就能获取足够多的参考数据,而判断一局对战下来,哪一名玩家的内鬼指数最

结合以上所说的诸多数据,ai在每一局对战结束后,还能对每一名玩家的表现行综合评价,只有综合评价靠前的玩家,才有可能登上“全场最佳”。

荀泽上辈就遇到过队友疯狂送死,并且因为队友的拉,把整支队伍的节奏都给带崩了。

【谁是内鬼——指定某一款游戏并使用后,可获得该游戏所有经典的内鬼集锦(你们的内鬼作,一三个小时的电影都不下)!】

“糟粕”荀泽可不想搬过来,所以脆删除掉,一了百了。

比如一场对局中,某一名玩家的总伤害是多少,击杀了多少名对手,被击杀了多少次,自己失误“自杀”是多少次。

并且这批数据还只是基础,ai还是会继续收集蓝星玩家的各作,不断完善自的算法,确保每一名内鬼都是无所遁形。

说他都输金了,这局对战会输都是因为队友太辣什么的,但明明就是这家伙一粒老鼠屎害了一锅粥,就因为拿到输金牌的原因,反倒把锅甩到队友的上。

至于什么是内鬼指数,比如安娜一发睡眠针准命中开大的猩猩,但是猩猩刚刚躺下去,睛都还没闭上,旁边的队友就把猩猩给打醒了。

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毕竟能够拿到金牌的玩家不一定打得好,但是拿到金牌的玩家,往往是最喜在游戏里哔哔,疯狂破坏队友游戏验的。

荀泽打算让《守望先锋》跟《英雄联盟》一样,免费供玩家下载游玩,收方面主要靠肤、动作、漆等东西来赚取。

然后是游戏的机制问题,荀泽打算在一场对局结束后,让每一名玩家的数据都尽可能的详细。

承当了多少伤害,恢复了多少血量,击杀对方mvp的次数,大招的收益程度,空大的次数,还有“内鬼指数”等等。

而有了玩家详细数据分析,综合评价等功能,原来的金牌机制就能取消掉了。

又比如卢西奥瞅准机会,见就要把对手给推到坑里秒杀对手,但是路霸队友的一个钩,却把对手给救了。

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