繁体
在其他人都被压制打不
输
的情况下,那名罪魁祸首的队友蹭到了输
金牌,于是就开始在队语言中哔哔赖赖。
气不好的玩家一直输,无法获得游戏
验
而脱坑,导致鱼塘变得更加浅,最后陷
恶
循环。
避免有的玩家明明拉
了一整局对战,然后因为运气好,或是蹭到队友输
之类的原因,就混到了一个全场最佳,让其他整场对局都兢兢业业的玩家心态爆炸。
只要游戏足够好玩,玩家的数量足够多的话,那么这些东西就不愁卖不
去。
本来要让游戏里的ai
准判断
谁是内鬼,需要玩家大量的对战数据作为参考,也就是说得让《守望先锋》先开服,并让玩家玩上一段时间后,内鬼指数才能上线。
但荀泽有系统在,他只要
费百万情绪值,就能从系统商城中购买一个名为【谁是内鬼】的
。
有了这个
后,荀泽只要在《守望先锋》制作
来后,把数据传输到游戏中,ai就能获取足够多的参考数据,
而判断
一局对战下来,哪一名玩家的内鬼指数最
。
结合以上所说的诸多数据,ai在每一局对战结束后,还能对每一名玩家的表现
行综合评价,只有综合评价靠前的玩家,才有可能登上“全场最佳”。
荀泽上辈
就遇到过队友疯狂送死,并且因为队友的拉
,把整支队伍的节奏都给带崩了。
【谁是内鬼——指定某一款游戏并使用后,可获得该游戏所有经典的内鬼集锦(你们的内鬼
作,一
三个小时的电影都
不下)!】
这
“糟粕”荀泽可不想搬过来,所以
脆删除掉,一了百了。
比如一场对局中,某一名玩家的总伤害是多少,击杀了多少名对手,被击杀了多少次,自己失误“自杀”是多少次。
并且这批数据还只是基础,ai还是会继续收集
蓝星玩家的各
作,不断完善自
的算法,确保每一名内鬼都是无所遁形。
说他都输
金了,这局对战会输都是因为队友太辣
什么的,但明明就是这家伙一粒老鼠屎害了一锅粥,就因为拿到输
金牌的原因,反倒把锅甩到队友的
上。
至于什么是内鬼指数,比如安娜一发睡眠针
准命中开大的猩猩,但是猩猩刚刚躺下去,
睛都还没闭上,旁边的队友就把猩猩给打醒了。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
毕竟能够拿到金牌的玩家不一定打得好,但是拿到金牌的玩家,往往是最喜
在游戏里哔哔,疯狂破坏队友游戏
验的。
荀泽打算让《守望先锋》跟《英雄联盟》一样,免费供玩家下载游玩,收
方面主要靠
肤、动作、
漆等东西来赚取。
然后是游戏的机制问题,荀泽打算在一场对局结束后,让每一名玩家的数据都尽可能的详细。
承当了多少伤害,恢复了多少血量,击杀对方mvp的次数,大招的收益程度,空大的次数,还有“内鬼指数”等等。
而有了玩家详细数据分析,综合评价等功能,原来的金牌机制就能取消掉了。
又比如卢西奥瞅准机会,
见就要把对手给推到坑里秒杀对手,但是路霸队友的一个钩
,却把对手给救了。