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跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵
的属
都详细地罗列
来,比如价格、占用人
、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。
其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混
、法术、诅咒、符咒、英雄。
加上《
兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。
这能够让玩家的基地更加的安全,不至于被对手随便一个偷袭就没了。
仅仅是这样一个设定,玩家就有了快速升级科技
级兵建立后期优势,以及疯狂暴初级兵速战速决等玩法,大大丰富了游戏的策略选择。
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打个比方,当玩家
发尸
的时候,会有多少丧尸冲
来,其中又应该有多少特
,
现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。
每个英雄跟兵
,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加
型护甲。
《
兽争霸》中除了特定的攻城兵
外,哪怕是英雄在攻击建筑
时,伤害都会被削减。
是的,移动速度!暗夜
灵的一些建筑是能够站起来充当打手的,就是移动速度比乌
快不了多少。
什么样的建筑
什么样的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,护甲如何,移动速度等都需要设定好。
英雄敲定了之后,就是各个
族,还有中立的兵
之类的。
让聂小蝶跟墨丹青各自去
准备后,荀泽回到了自己的办公室。
主基地还能够
行升级,而有些
级建筑则需要主基地的等级提上去后才能建造。
不死族有死亡骑士、恐惧
王、巫妖、地
领主;
倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。 [page]
除了这四个
族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、
渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地
修补匠、地
炼金术士、火焰领主等。
这些工作本来荀泽给
一个大概的要求后,丢给陈学书去
理就行,但是现在全
都要由他来完成。
首先是
族,可供玩家选择的
族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜
灵。
他打开游戏编辑
,开始
理《
兽争霸》的设计稿。
然后就是英雄单位。
人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血
法师;
兽人
落有剑圣、先知、
人酋长、暗影猎手;
其中加
型护甲就是建筑的护甲,这保证了《
兽争霸》的建筑
不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。
要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重
,比如在哪里设置存档
,特
的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。
暗夜
灵有森林守护者、月之女祭司、恶
猎手、守望者。
说到建筑,《
兽争霸》中各个
族的建筑不仅外观不同,特
也是各不相同。
还好他有绝对记忆跟数值真
这两个特殊能力,让他只是在搬运数据上需要多
一
时间,倒是不怎么需要耗费脑细胞。
来。”