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0308 我亲自来(2/2)

跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵的属都详细地罗列来,比如价格、占用人、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。

其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混、法术、诅咒、符咒、英雄。

加上《兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。

这能够让玩家的基地更加的安全,不至于被对手随便一个偷袭就没了。

仅仅是这样一个设定,玩家就有了快速升级科技级兵建立后期优势,以及疯狂暴初级兵速战速决等玩法,大大丰富了游戏的策略选择。

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打个比方,当玩家发尸的时候,会有多少丧尸冲来,其中又应该有多少特现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。

每个英雄跟兵,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加型护甲。

兽争霸》中除了特定的攻城兵外,哪怕是英雄在攻击建筑时,伤害都会被削减。

是的,移动速度!暗夜灵的一些建筑是能够站起来充当打手的,就是移动速度比乌快不了多少。

什么样的建筑什么样的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,护甲如何,移动速度等都需要设定好。

英雄敲定了之后,就是各个族,还有中立的兵之类的。

让聂小蝶跟墨丹青各自去准备后,荀泽回到了自己的办公室。

主基地还能够行升级,而有些级建筑则需要主基地的等级提上去后才能建造。

不死族有死亡骑士、恐惧王、巫妖、地领主;

倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。 [page]

除了这四个族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地修补匠、地炼金术士、火焰领主等。

这些工作本来荀泽给一个大概的要求后,丢给陈学书去理就行,但是现在全都要由他来完成。

首先是族,可供玩家选择的族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜灵。

他打开游戏编辑,开始理《兽争霸》的设计稿。

然后就是英雄单位。

人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血法师;

兽人落有剑圣、先知、人酋长、暗影猎手;

其中加型护甲就是建筑的护甲,这保证了《兽争霸》的建筑不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。

要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重,比如在哪里设置存档,特的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。

暗夜灵有森林守护者、月之女祭司、恶猎手、守望者。

说到建筑,《兽争霸》中各个族的建筑不仅外观不同,特也是各不相同。

还好他有绝对记忆跟数值真这两个特殊能力,让他只是在搬运数据上需要多时间,倒是不怎么需要耗费脑细胞。

来。”

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