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本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。
这些东西荀泽也打算直接
地图编辑
里,等着玩家自己去挖掘。
说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全
保留。
不过黑夜中某些野怪是会
沉睡状态的,不仅不用担心会突然遭遇战斗,如果
作得好的话,还能够先下手为
,先集火灭掉一、两只野怪,让接下来的战斗变得更加轻松。
当然,四季的
换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家
验剧情。
在说回到地图编辑
的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接
到地图编辑
里。
等《
兽争霸:冰封王座》发售一段时间,玩家们不
是对游戏的玩法,还是游戏的剧情都有一定的了解时,再放
地图编辑
也不迟。
原来的世界都能诞生澄海3c,还有dota等经典地图,
蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。
毕竟这也是游戏的亮
之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。
不过要
moba类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉
复活,开启某些技能时可以
无敌状态等。
冬天则是夜晚的时间比较长,还会有暴风雪之类的天气,不仅会阻碍视线,当积雪达到一定厚度时,还会减缓某些单位的移动速度。
同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜
等。
虽然荀泽忙着制作地图编辑
,但是他并不打算在一开始就把地图编辑
放
去。
比如石
、树木、
海、草丛、泉
等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。
而且说到草丛,荀泽打算整
比较
的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻
草丛中就能够隐
。
鉴于《
兽争霸》的cg都是十几年前的,哪怕有跨界cg下载
,下载的cg也是比较模糊,在建模上也不符合很多玩家现在的审
。
荀泽还打算加
“四季”的概念,不同的季节昼夜的长短时间是不同的,比如夏季的白天最长,但也会有暴风雨之类的极端天气,对视野甚至是移动造成一定的阻碍。
而在荀泽忙碌的同时,他也没有忘记给《
兽争霸:冰封王座》
宣传,宣传的手段一如既往的传统,那就是放cg。
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虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。
除此之外,暗夜
灵的某些英雄、兵
等,在黑夜环境中也有独特的能力,比如站着不动就会
隐
状态之类的。
也不知
有没有玩家能够仅凭这个机制,就整
moba游戏的
形来。
不过没关系,他只需要在系统商城买一个小
,就能让十几年前的老cg变得十分
致,看起来不比《守望先锋》的cg差多少。