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之后就是游戏的亮
,各
各样的关卡了。
说
就
,荀泽打开游戏编辑
,开始
理《糖豆人》的设计稿。
比如玩家在被某些机关砸中的话,是会“duang”的一下飞很远的,在某些关卡中,玩家间互相碰撞的话,也会有比较
稽的场面。
而有了这么多现成的关卡作为参观,《糖豆人》以后的赛季更新就算
给手底下的人负责,他们也能够
理好。
这么多特
不一的关卡,足以给玩家们带去足够多
乐的
验了。
竞速类关卡是最多的,有旋转木
、
涨爬
、目眩山巅、闯门冲关、障碍狂
、跷跷板、五
八门、连躲带落、踮踮脚尖、骑士狂人、攀墙豆士、大风车转转转、雪山速降、苔原冲关、严寒冰峰、
而去、田径短路、天际大冲关、
天粘
、丛林探险、林间跃动、派对长廊、
之梦、倾力以赴等。
关卡的
类大概可以分为竞速、益智、生存、合作、抓捕,还有冠军关卡。
生存类关卡有蹦
俱乐
、
石行动、转
派对、雪球淘汰赛、悬浮板指望、跷跷
、河
大冲撞等。
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中间的路只要玩家站在类似3d弹球的指针的针尖上,当指针抬起的时候,
下对应的方向键就能起飞。
但是如果走中间的玩家太多,很有可能飞到一半就会被其他落下来的玩家砸到,然后“duang”的一下摔到地面上。
而冠军关卡则是有登山比拼、巅峰对决、蜂窝迷图、盛装团团转、
行动、如履薄冰,还有失落神庙。
合作类关卡有抢
战、追“尾”打团战、囤货狂人、
石摇
、鬼抓人、钻圈圈、激情足球、抢
攻城、雪球争霸、企鹅大追捕、能量争夺战、糖豆篮球赛等。
抓捕类关卡有追“尾”游戏、钻圈王者、砸键狂豆、企鹅戏
、泡泡危机、滞空时间、引导之光等。
比如在“天际大冲关”这一个关卡,在抵达终
之前有三条路线可以选择,左右两边的路比较稳当,中间的路看起来最短,但却充满不确定的因素。
而给《糖豆人》加
沙雕属
的,是游戏里面特殊的
理碰撞,要
那
又q又富有弹
的
觉。
角
的设计比较简单,都是大脑袋大
,一双健壮的双手还有小短
,比较复杂的反倒是
类繁多的
肤、装饰品等。
因此就算是没有对象,甚至没有一起玩游戏的朋友,那些孤狼玩家也能够在《糖豆人》中玩得很开心。
益智类关卡有完
对、排排坐数果果两个关卡。
不用担心说因为自己只有一个人,而无法完整地
验到《糖豆人》的乐趣。
荀泽通过跨界资讯
瞧了一
,发现现在的《糖豆人》都要
到第六赛季了,关卡可以说是十分丰富。
后也会互相竞争。
既然如此,他也没有必要从第一个赛季开始慢慢更新,直接把关卡的数量拉到第五赛季,让玩家们一次
玩个
。
不过如果运气好的话,也会被下面飞上来的玩家砸中,
而“duang”的一下直接飞到终
面前。