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而在寒蛙看来,即便有了“源
”,对于《重生》的影响也不是很大,何况他也知
,只有赚到钱了,《重生》才能继续走下去。
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正因为这诸多原因,荀泽才能断定,等《英雄联盟》杀
国外的市场,即便是《重生》也难以阻挡《英雄联盟》的步伐。
比如一名
手英雄的技能,是
一
附带黑暗属
的箭矢,在击中敌方英雄后,扣除对方一定血量的同时,还会让敌方英雄
“诅咒”状态。
用真金白银开启的盒
,每一个账号每个星期能够开启八十个,这盒
里面开
蓝天白云的几率比较低,有可观的概率开到紫
的稀有
。
这对于大多数玩家来说,无疑是在积累越来越多的负反馈,消耗他们的
力,等到这一局对战结束后,估计会有不少玩家在短时间内,不会再开一局《重生》了。
虽然《重生》确实
到了更
的竞技
,但是更
的门槛也挡住了大多数玩家,更阻碍了游戏的传播。
而《重生》在氪金方面,也存在一定的问题。
总的来说,要想玩好《重生》,玩家无法通过游戏的新手教程获得初步的了解,只能通过去网上找视频,看老手是怎么玩后,才能知
《重生》的一些基础
作。

诅咒状态后,该名英雄的全属
都会下降,而通过装备不同的源
,诅咒的效果将会得到增
,或者直接变成其他的负面状态。
游戏同样是免费游戏,英雄也是免费的,但除了
肤要
钱买外,跟《王者之师》还有《百鬼夜行》一样,《重生》也有增加英雄属
的氪金
——源
。
在是有些
了。
还有就是《重生》的地图比《英雄联盟》要大一些,这就导致了一局比赛最快也要三十分钟左右才能分
胜负。
鹰讯游戏公司也是要赚钱的,在他们看来仅靠卖英雄
肤的话是远远不够的,因此才让寒蛙加
了“源
”这个氪金
。
而《英雄联盟》虽然也有膀胱局,但是《英雄联盟》有“投降”的设定,如果一方玩家实在不想玩了,在二十分钟后是能够通过投票
行投降的。
因此《重生》的玩家哪怕在对战的时候,打得再难受也只能
着
把这一局游戏打完,要是
制退
游戏的话,有可能遭到
罚。
比如“石化”、“冻结”、“燃烧”等。
游戏币开启的盒
,每一个账号每个星期只能开五十个,并且能够开除的东西大多数是蓝天白云,能够开到紫
的稀有
都是欧气爆棚了。
跟《王者之师》和《百鬼夜行》比起来,《重生》的源
还算是比较公平的,因为源
不是简单
暴地增加英雄的属
,而是改变英雄的技能形态。
不像《英雄联盟》,很多玩家不
是赢了还是输了,下意识都是再来一把。
但是要想开到最好的金

,也是需要满满的欧气才有可能获得。
《重生》可没有投降的设定,或许在寒蛙看来,投降是懦夫的选择,不会有玩家喜
投降。
------题外话------
源
需要通过开盒
来获得,游戏中有两
盒
,一
是用游戏币开启的,一
是用真金白银开启的。
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